비틀린 세그먼트 생성하기
1. 모델(Model) > 형태(Shapes) > 비틀기(Twist)를 클릭합니다. 비틀기(Twist) 탭이 열립니다.
2. 첨부 모서리를 선택합니다. 배치(Placement) 컬렉터에 선택한 모서리가 표시됩니다.
3. 너비 방법(Width Method) 옵션에서 방법을 선택하고 선택한 옵션에 대해 다음 단계를 수행합니다.
오프셋(Offset) - 첨부 모서리에서 오프셋 치수를 사용하여 세그먼트 너비를 계산합니다.
a. 첨부 모서리에 대한 시작 너비(Start Width) 옵션을 선택합니다.
끝까지(To End) - 세그먼트 끝을 체인 끝에 설정합니다.
블라인드(Blind) - 체인 끝에서 지정된 값만큼 세그먼트 끝을 트림하거나 확장합니다. 상자에 값을 입력하거나 그래픽 창에서 핸들을 드래그합니다.
대칭(Symmetrical) - 비틀기 축에서 지정된 치수만큼 세그먼트 너비를 계산하고 중심에 배치합니다.
a. 시작 너비를 변경하려면 시작 너비(Start Width) 상자에 값을 입력합니다.
b. 비틀기 축을 기준점에 배치하려면 비틀기 축 설정(Set Twist Axis)을 클릭하고 첨부 모서리에서 기준점을 선택합니다. 이는 비틀기 세그먼트의 중심선입니다. 시작 모서리에 수직이면서 기존 세그먼트와 동일 평면상에 있습니다.
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재료를 스파이럴로 비틀 때는 재료가 자신을 통과하여 구부러질 경우 세그먼트가 실패한다는 사실을 유념하십시오.
4. 세그먼트 너비를 수정하려면 너비 수정(Modify Width)을 클릭하고 상자에 새 값을 입력하거나 그래픽 창에서 끌기 핸들을 사용합니다.
5. 벽 치수(Wall Dimensions) 옵션을 사용하여 세그먼트 길이와 비틀림 각도를 변경합니다.
벽 길이(Wall length) - 상자에 숫자를 입력하거나 이전에 사용한 값 목록에서 선택하거나 그래픽 창에서 핸들을 끕니다. 핸들을 끌면 상자의 값이 동적으로 업데이트됩니다.
비틀림 각도(Twist angle) - 목록에서 각도를 선택하거나 상자에 각도 값을 입력하거나 그래픽 창에서 핸들을 끕니다. 핸들을 끌면 상자의 값이 동적으로 업데이트됩니다.
6. 벤드펴기된 상태의 세그먼트 길이를 변경하려면 다음 단계를 수행합니다.
a. 벤드 여유(Bend Allowance)를 클릭합니다. 벤드 여유(Bend Allowance) 탭이 열립니다.
b. 목록에서 값을 변경하거나 상자에 벤드펴기된 상태의 벽 길이(Wall length in an unbent state)에 대한 새 값을 입력합니다.
7. 을 클릭합니다.
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