스윕 세그먼트 생성하기
1. 모델(Model) > 형태(Shapes)를 클릭합니다.
2. 스윕(Sweep) 옆의 화살표를 클릭한 다음 스윕(Sweep)을 클릭합니다. 스윕(Sweep) 탭이 열립니다.
3. 참조(References) 탭은 기본적으로 열립니다. 스윕 궤적을 선택합니다.
4. 단면(Section) 아래에서 스케치(Sketch)를 클릭하고 스케쳐에서 스케치를 정의하거나 편집합니다.
5. 첫 번째 세그먼트에 대해 세그먼트 두께 값을 입력하거나 기본값을 적용합니다. 첫 번째 세그먼트의 두께만 설정할 수 있으며, 이 두께에 따라 다른 모든 세그먼트의 두께가 설정됩니다.
6. 스윕을 따라 재료를 제거하려면 재료 제거(Remove Material)를 클릭합니다.
7. 불변 단면(Constant Section)을 클릭하여 불변 단면 스윕 세그먼트를 생성하거나 가변 단면(Variable Section)을 클릭하여 가변 단면 스윕 세그먼트를 생성합니다.
8. 보드별 옵션을 설정하려면 옵션(Options)을 클릭합니다. 옵션(Options) 탭이 열립니다. 다음 작업 중 하나를 수행합니다.
스케치에 비 탄젠트 형상이 포함된 경우 예리한 모서리를 라운드 처리하려면 예리한 모서리에 벤드 추가(Add bends on sharp edges)를 클릭합니다. 반지름 값 및 반지름을 치수화할 위치를 설정합니다.
구동 서피스를 대칭 이동하려면 스윕 서피스 반대쪽에 구동 서피스 설정(Set driving surface opposite swept surface)을 클릭합니다. 이 옵션은 세그먼트가 첫 번째 세그먼트가 아닌 경우에 사용합니다.
모델에 병합(Merge to model)을 클릭하여 세그먼트를 교차하는 세그먼트와 병합합니다.
새 세그먼트 모서리를 기존의 교차하는 세그먼트와 병합하지 않으려면 병합된 모서리 유지(Keep merged edges)를 클릭합니다.
9. 피쳐별 벤드 여유를 설정하려면 벤드 여유(Bend Allowance)를 클릭합니다.
10. 을 클릭합니다.
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