회전된 세그먼트 생성하기
회전 공구를 사용하여 회전 세그먼트를 생성하거나 회전 세그먼트가 첫 번째 세그먼트가 아닌 경우 회전된 솔리드 잘라내기를 생성할 수 있습니다.
1. 모델(Model) > 형태(Shapes) > 회전(Revolve)을 클릭합니다. 회전(Revolve) 탭이 열립니다.
2. 유형(Type) 솔리드(Solid)로 설정되어 있는지 확인합니다.
3. 스케치를 선택하거나 배치(Placement) > 정의(Define)를 클릭하고 회전할 내부 스케치를 생성합니다.
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스케쳐에서 재료 두께 방향을 변경하고 탄젠트 엔티티와의 단일 체인이 포함된 단면의 두께를 지정할 수 있습니다. 설정(Setup) > 피쳐 도구(Feature Tools) > 강화(Thicken)를 클릭합니다.
4. 축(Axis)에서 컬렉터를 클릭하고 회전 축을 선택합니다. 스케치를 정의할 때 스케치의 중심선이 회전 축으로 선택됩니다.
회전 피쳐에는 축 또는 회전이 포함되어 있어야 합니다. 회전 축은 스케치된 단면의 일부로 생성된 형상 중심선일 수 있습니다. 중심선은 피쳐 생성 중에 자동으로 탐지됩니다. 회전 축을 정의할 스케치 평면에 놓인 기존 선형 형상(예: 축 또는 직선 모서리나 커브)을 선택할 수도 있습니다.
5. 각도(Angle) 목록에서 회전 각도 옵션을 선택합니다.
변수(Variable) - 스케치 평면에서 지정한 각도 값만큼 단면을 회전합니다.
대칭(Symmetric) - 스케치 평면의 양면에서 각 방향으로 지정한 각도 값의 절반만큼 단면을 회전합니다.
참조까지(To Reference) - 선택한 점, 평면 또는 서피스까지 단면을 회전합니다.
6. 각도(Angle) 상자에서 각도 값을 선택하거나 입력합니다. 을 클릭하여 스케치 평면을 기준으로 회전 생성 방향을 대칭 이동합니다.
7. 첫 번째 세그먼트에 대해 설정(Settings) 아래의 상자에 값을 입력하거나 기본값을 적용합니다. 을 클릭하여 두께를 추가할 면을 변경합니다.
8. 회전 컷을 생성하려면 재료 제거(Remove Material)를 클릭합니다. 을 클릭하여 재료가 제거되는 면을 대칭 이동합니다.
9. 스케치 평면의 양쪽에 구성되는 양면 피쳐를 생성하려면 다음 작업을 수행합니다.
a. 옵션(Options)을 클릭합니다. 옵션(Options) 탭이 열립니다.
b. 측면 1(Side 1)측면 2(Side 2)에 대한 회전 각도를 구속할 옵션을 선택합니다.
c. 각 측면의 각도 값 또는 참조 평면을 설정합니다.
10. 보드별 옵션을 설정하려면 옵션(Options) 탭을 사용하여 다음 작업 중 하나 이상을 수행합니다.
스케치에 비 탄젠트 형상이 포함된 경우 예리한 모서리를 라운드 처리하려면 예리한 모서리에 벤드 추가(Add bends on sharp edges)를 클릭합니다. 반지름 값 및 반지름을 치수화할 위치를 설정합니다.
구동 서피스를 대칭 이동하려면 스케치 평면의 반대쪽에 구동 서피스 설정(Set driving surface opposite sketch plane)을 클릭합니다. 이 옵션은 세그먼트가 첫 번째 세그먼트가 아닌 경우에 사용합니다.
모델에 병합(Merge to model)을 클릭하여 세그먼트를 교차하는 세그먼트와 병합합니다.
새 세그먼트 모서리를 기존의 교차하는 세그먼트와 병합하지 않으려면 병합된 모서리 유지(Keep merged edges)를 클릭합니다.
11. 피쳐별 벤드 여유를 설정하려면 벤드 여유(Bend Allowance)를 클릭합니다.
12. 을 클릭합니다.
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