Neutral 파일 가져오기
1. 부품 또는 어셈블리를 열지 않고 파일(File) > 열기(Open)를 클릭하거나 부품을 열고 모델(Model) > 데이터 가져오기(Get Data) > 가져오기(Import)를 클릭합니다. 파일 열기(File Open) 대화 상자가 열립니다.
2. 유형(Type) 상자에서 Neutral(*.neu)을 선택합니다.
3. 사용 가능한 파일 목록에서 가져올 Neutral 파일을 선택하거나 찾아서 클릭합니다.
4. 가져오기(Import)를 클릭합니다. *.neu 파일을 가져오는 경우 새로운 모델 가져오기(Import New Model) 대화 상자가 열립니다. *.neu 부품을 기존 부품에 덧붙이려고 하면 파일(File) 대화 상자와 가져오기(Import) 탭이 열립니다.
5. 사용 중인 가져오기 프로파일을 유지하거나 새로운 모델 가져오기(Import New Model) 또는 파일(File) 대화 상자의 프로파일(Profile) 목록에서 프로파일을 선택합니다. 세부 정보(Details)를 클릭하고 Neutral - 가져오기 프로파일(Neutral - Import Profile) 편집기에서 가져오기 프로파일 설정을 사용자 정의합니다.
6. 새로운 모델 가져오기(Import New Model) 또는 파일(File) 대화 상자에서 확인(OK)을 클릭합니다. Neutral 파일을 가져옵니다. 가져오기 로그 파일이 작업 디렉토리에 자동으로 생성됩니다.
7. *.neu 부품을 기존 부품에 덧붙이려면 기본 좌표계를 적용하거나 가져오기(Import) 탭에서 좌표계를 선택합니다.
8. 부품에 솔리드 형상이 포함되어 있으면 가져오기(Import) 탭에서 다음 옵션 중 하나를 선택하여 가져온 형상을 돌출 또는 솔리드, 서피스, 컷으로 표시합니다.
바디 추가(Add Bodies) - 가져온 피쳐의 솔리드 바디를 기존 부품에 새 바디로 추가합니다. 가져온 피쳐의 각 바디에 대해 기존 부품에서 솔리드 바디가 생성됩니다. 기존 부품에서 생성된 바디 구조는 원본 모델의 바디 구조와 동일합니다. 닫힌 퀼트는 형상을 솔리드에 기여하지 않습니다. 따라서 닫힌 퀼트에 대해서는 별도의 바디가 생성되지 않습니다.
형상 추가(Add Geometry) - 가져온 피쳐에서 바디의 솔리드 형상을 병합하고 기존 부품의 기본 바디 또는 기본값으로 지정된 바디에 병합된 형상을 추가합니다. 추가 바디는 생성되지 않습니다. 추가된 형상의 바디를 생성하려면 바디 옵션(Body Options) 탭에서 새 바디 만들기(Create new body) 확인란을 선택해야 합니다. 닫힌 퀼트는 기존 부품의 기본 바디에 기여하지 않습니다.
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형상 추가(Add Geometry) 옵션이 기본값이며, 가져오기 피쳐가 솔리드화에 실패한 경우에도 사용할 수 있습니다. 가져온 피쳐를 기존 부품에 삽입하기 위해 Import Data Doctor에서 퀼트를 복구할 필요가 없습니다.
형상 제거(Remove Geometry) - 기존 부품의 바디에서 솔리드 형상을 제거합니다. 기존 부품의 바디를 선택하고 선택된 바디에서 솔리드 형상을 제거할 수 있습니다.
서피스 추가(Add Surfaces) - 가져오기 피쳐의 서피스를 기존 부품에 추가합니다. 기존 부품에서 솔리드 바디를 추가로 생성하지 않습니다.
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바디 추가(Add Bodies) 또는 서피스 추가(Add Surfaces)를 선택하면 가져오기(Import) 탭에서 바디 옵션(Body Options) 탭을 사용할 수 없습니다.
9. 가져오기(Import) 탭에서 을 클릭합니다. *.neu 부품을 기존 부품에 덧붙입니다.
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