서피스 병합 도구 정보
병합 도구를 사용하면 교차 또는 결합을 통해 두 퀼트나 서피스를 병합할 수 있습니다. 결과 퀼트는 주요 퀼트가 되고 주요 퀼트의 ID를 상속합니다. 병합된 피쳐를 삭제해도 원래 퀼트는 유지됩니다.
유효한 퀼트를 나타내는 두 노드를 병합할 수도 있습니다. 병합을 수행하려면 형상 및 토폴로지 구조 트리에서 두 최상위 레벨 퀼트 노드를 선택하고 마우스 오른쪽 버튼을 클릭한 다음 바로 가기 메뉴에서 병합(Merge)을 클릭하거나 구조(Structure) 탭에서 병합(Merge)을 클릭합니다. 두 노드를 병합하면 새 최상위 레벨 병합 노드가 생성되고 선택된 노드가 병합 노드의 하위 노드가 됩니다.
병합 작업의 대상 노드는 다음 조건에 따라 결정됩니다.
선택한 노드 중 하나가 바디 노드이고 다른 노드가 퀼트 또는 리프 서피스 노드인 경우 바디 노드가 대상 노드입니다.
퀼트와 서피스 노드가 선택된 경우 퀼트 노드가 대상 노드입니다.
동일한 유형의 노드가 둘 이상 선택된 경우 처음 선택된 노드가 대상 노드입니다.
가져오기 피쳐를 바디 추가(Add Bodies)로 설정하여 가져오기 피쳐를 재정의할 때 동일한 유형의 노드를 선택한 경우 가져오기 피쳐가 소유한 노드 중 하나가 선택 순서에 관계없이 대상 노드입니다.
병합 작업의 원래 대상 노드를 나타내는 병합 노드의 하위 노드는 원본 Component #### 이름을 유지합니다. 병합 작업을 위해 선택된 다른 노드의 솔리드(Solid) 옵션 설정이 다른 경우에도 대상 노드는 해당 솔리드(Solid) 옵션 설정을 유지합니다. 대상이 아닌 노드는 해당 이름이 소스 파일에서 읽은 이름, 가져온 후 사용자가 지정한 이름 또는 원본 Component ####인지에 상관없이 해당 이름을 유지합니다. 병합된 노드는 대상 노드의 원본 이름을 유지합니다. 또는 시스템에서 지정된 이름, 소스 파일에서 읽은 노드 이름 또는 가져온 후 사용자가 지정한 이름을 사용할 수 있습니다.
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