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가져오기 피쳐의 형상 편집 정보
부품 및 어셈블리 모델을 가져오거나 기존 부품에 비원시 부품 모델을 가져와 삽입한 후에는 결과 형상이 요구사항에 적합하도록 가져온 피쳐를 재정의할 수 있습니다. 가져온 피쳐의 형상을 선택적으로 대체할 수 없거나 가져온 피쳐에 형상을 선택적으로 추가할 수 없지만 가져오기(Import) 탭에 제공되는 편집 도구를 사용하여 다시 로드하거나 대체한 형상을 요구사항에 맞게 편집할 수 있습니다. IDD(Import DataDoctor)를 사용하여 다시 로드한 형상의 서피스와 엔티티를 유지하거나 제거할 수 있습니다. 솔리드 피쳐를 비롯한 피쳐 및 형상 엔티티를 표준 또는 중립 가져오기 피쳐나 독립 형상 피쳐로 축소할 수 있습니다. 그런 다음 가져오기의 일부이거나 축소 작업 후 독립 형상 피쳐인 축소된 피쳐의 형상을 IDD를 사용하여 수정할 수 있습니다.
가져오기(Import) 탭에서 다음 옵션을 사용하여 가져온 피쳐의 솔리드 바디에 포함된 형상을 재정의하면 가져온 피쳐의 퀼트가 닫히지 않고 솔리드화되지 않으며 빈 바디가 생성될 수 있습니다.
바디 추가(Add Bodies) - 가져온 피쳐의 바디에 해당하는 솔리드 바디를 생성하고 기존 부품에 새 바디를 포함합니다.
재료 추가(Add Material) - 가져온 피쳐의 모든 바디에 대한 솔리드 형상을 병합하고 병합된 형상을 부품의 기본 바디에 추가합니다.
서피스 추가(Add Surfaces) - 형상을 솔리드 바디에 기여하지 않고 가져온 피쳐의 형상을 기존 부품에 서피스로 추가합니다. 가져온 피쳐 바디의 솔리드 형상을 퀼트로 사용할 수 있습니다.
가져오기(Import) 탭에서 이 옵션을 선택하면 GTS(형상 및 구조) 트리의 바디 노드에 의해 표현되는 가져온 피쳐의 형상이 변경되지 않은 상태로 유지됩니다. 그러나 바디 노드의 서피스와 솔리드 퀼트는 비솔리드 형상으로 간주되며 바디 노드의 솔리드 형상을 퀼트로 사용할 수 있습니다.
그런 다음 가져오기(Import) 탭에서 을 클릭하여 IDD 환경에 들어가 솔리드화에 실패한 가져온 피쳐의 퀼트가 닫힐 때까지 해당 퀼트를 복구할 수 있습니다. 그러면 결과 솔리드 형상이 빈 바디를 채웁니다.
또한, 소스 파일을 다시 로드하거나 표준 또는 커브 유형 가져오기 피쳐로 구성된 파일에서 형상을 추가할 경우 선택한 파일에서 추가하거나 다시 로드한 모든 형상에 대해 GTS 트리에 별도의 노드가 생성됩니다. 가져오기 피쳐의 바디 솔리드가 GTS 트리의 이 새 최상위 레벨 ADD_1 노드에 퀼트로 추가됩니다. ADD_1 노드는 퀼트로 구성된 비솔리드 노드입니다. 그러면 가져오기(Import) 탭에서 IDD에 액세스하여 새 노드에서 퀼트를 유지하거나 삭제할 수 있습니다.
다음과 같이 IDD에서 새 노드의 형상을 편집할 수 있습니다.
필요 없는 데이터를 새 노드에서 삭제합니다.
새 서피스로 대체할 원래 서피스를 삭제합니다.
필요한 경우 새로 추가한 서피스를 이전 퀼트에 연결합니다.
가져오기 피쳐가 ATB 지원 피쳐일 경우 형상을 편집하기 전에 가져오기 피쳐가 독립적인지 및 ATB가 지원되지 않는지를 확인해야 합니다. 그렇지 않을 경우 ATB를 사용하여 모델을 업데이트하면 편집 변경 사항이 손실됩니다.
Import DataDoctor를 사용하는 동안 ATB 지원 가져오기 피쳐의 참조 엔티티나 엔티티 ID를 삭제하면 엔티티가 다운스트림 피쳐의 모 피쳐일 경우 Creo Parametric에서 가져오기(Import) 탭을 나갈 때 불완전한 참조 쌍이 생성될 수 있음을 알려주는 경고 메시지가 표시됩니다. 이 경우 가져오기(Import) 탭에서 옵션(Options) > 참조 쌍 일치(Reference Pairs Matching)를 클릭하고 참조 쌍 일치를 완료할 수 있습니다.
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