AutobuildZ > 현재 부품에 피쳐 생성하기 > 밀어내기 및 구멍 깊이 지정하기
밀어내기 및 구멍 깊이 지정하기
돌출 또는 컷 유형의 밀어낸 피쳐와 직선 구멍에 대해 다음 깊이 중 하나를 지정할 수 있습니다.
블라인드(Blind)
참조 서피스까지 또는 지정 지점까지
활성 부품의 모든 서피스 통과
참조 서피스까지 깊이 지정하기
기본적으로 부품의 서피스까지 깊이를 지정할 수 있습니다. 밀어낸 피쳐나 구멍 피쳐의 깊이는 부품의 이 서피스"까지" 또는 "지정 지점까지" 계산됩니다.
드로잉에서 엔티티를 선택하면 선택한 엔티티가 블라인드 깊이를 나타내지 않는지 확인한 다음 부품이 검색되고 기존 서피스까지 깊이가 계산됩니다.
블라인드 깊이 지정하기
밀어내기나 구멍에 대해 블라인드 깊이 값을 지정할 수 있지만, 블라인드 깊이 값을 지정하지 않으면 다음 경우에 선택한 드로잉 엔티티가 블라인드 깊이를 나타내게 됩니다.
선택한 엔티티가 스케치 평면을 정의하기 위해 선택한 엔티티에 수직하고 두 엔티티 모두 동일한 드로잉 보기에 있는 경우
선택한 엔티티가 스케치 평면을 정의하기 위해 선택한 엔티티에 수직하거나 평행하지 않으며 서피스까지 깊이를 나타내는 서피스가 부품에 없는 경우. 엔티티 길이가 블라인드 깊이 범위가 됩니다.
선택한 엔티티가 스케치 평면을 정의하기 위해 선택한 엔티티에 평행하며 서피스까지 깊이를 나타내는 서피스가 부품에 없는 경우. 두 평행 엔티티 간의 거리가 블라인드 깊이 범위가 됩니다.
피쳐 방향은 Creo Parametric에서 지정된 기본 방향입니다.
모든 서피스를 통과하는 깊이 지정하기
솔리드 피쳐를 구성하고 있는 활성 부품에 밀어낸 피쳐를 생성하는 경우 모델의 모든 서피스를 통과하도록 확장되는 깊이를 지정하여 부품에서 재료를 제거하고 컷을 생성할 수 있습니다.
도움이 되셨나요?