ジオメトリを移動するには
1. 選択フィルタを「ジオメトリ」(Geometry) に設定します。
2. 以下のジオメトリを選択します。
◦ データム平面
◦ データム点
◦ データム軸
◦ データム座標系
◦ データムカーブ
◦ キルト、ボディ、またはサーフェス
3. 次の操作を実行します。
◦ モデルツリーまたはグラフィックウィンドウで、移動するジオメトリをクリックし、
「ジオメトリを移動」(Move Geometry) を選択します。
◦ ジオメトリを選択し、 > の順にクリックしてクリップボードにコピーします。続いて、 > の順にクリックします。
◦ ジオメトリを選択して Ctrl + C キーを押し、次に Ctrl + Shift + V キーを押します。
「移動 (コピー)」(Move (Copy)) タブが開きます。
4. 「直線移動」(Translate) をクリックして移動アイテムを直線移動するか、
「回転」(Rotate) をクリックして移動アイテムを回転させます。
5. 「参照」(Reference) コレクターをクリックし、方向参照を選択します。
◦ データム軸
◦ 直線エッジ
◦ 平面またはフラットサーフェス
◦ 直線カーブ
◦ データム平面
◦ データム座標系の軸
| 直線移動の場合、方向参照として平面またはフラットサーフェスを指定すると方向参照は移動方向に垂直になります。エッジ、カーブまたは軸を選択すると、方向参照は選択したエッジ、カーブ、軸に平行になります。回転の場合の方向参照は、通常、移動アイテムの回転の中心となる軸または直線エッジとなります。 |
6. 移動距離または移動角度を定義するには、次のいずれかの操作を実行します。
◦ グラフィックウィンドウ内で、ドラッグハンドルを使用して、移動アイテムを必要な距離まで手動で直線移動/回転させます。
◦ 「移動」(Move) タブの「オフセット」(Offset) ボックスで、値ボックスに距離または角度の値を入力します。
7. 直線移動または回転をさらに作成する場合は、「
複数の移動を作成するには」を参照してください。作成しない場合、
「OK」をクリックして移動フィーチャーでの作業を終了します。