自動ラウンドフィーチャーを作成するには
1. 「モデル」(Model) をクリックし、
「ラウンド」(Round) の横の矢印をクリックし、
「自動ラウンド」(Auto Round) をクリックします。
「自動ラウンド」(Auto Round) タブが開きます。
2. ラウンドするアイテムを定義するには、「範囲」(Scope) で、次のいずれかのオプションを選択します。
◦ 「すべてのボディ」(All Bodies) - モデル内のすべてのソリッドボディのエッジ。
◦ 「選択したボディ/キルト」(Selected Bodies/Quilts) - 選択したキルトとボディのエッジ。エッジをラウンドするキルトとボディを選択します。
◦ 「選択したエッジ」(Selected Edges) - 選択したエッジとダイナミックチェーン。ラウンドするエッジとダイナミックチェーンを選択します。
3. ラウンドするエッジのタイプを定義するには、「設定」(Settings) で、次のいずれかまたは両方のチェックボックスをオンにします。
◦ 「凸状」(Convex) - すべての凸状エッジ。曲率半径の値を入力します。
◦ 「凹状」(Concave) - すべての凹状エッジ。曲率半径の値を入力します。
4. 特定のエッジをラウンド対称から除外するには、「除外」(Exclude) タブをクリックし、「除外エッジ」(Excluded Edges) コレクターをクリックし、次のいずれかの操作を実行してエッジを選択します。
◦ グラフィックウィンドウでエッジを選択する。
5. 自動ラウンドフィーチャーの結果を変更して、1 つの自動ラウンドフィーチャーではなくラウンドグループにするには、「オプション」(Option) タブをクリックし、「標準のラウンドフィーチャーのグループを作成」(Create Group of Regular Round Feature) チェックボックスをオンにします。
6. 「自動ラウンド」(Auto Round) タブで
「OK」をクリックします。
「自動ラウンドプレーヤー」(Auto-Round Player) ウィンドウが開き、自動ラウンドフィーチャーが作成されます。
7. 「自動ラウンドプレーヤー」(Auto-Round Player) での操作:
◦ 個々の自動ラウンドメンバーを作成中にグラフィックウィンドウに表示するには、「各メンバーを表示」(Show each member) を選択します。
◦ 自動ラウンドフィーチャーの作成を一時停止するには、
をクリックします。次のコマンドが使用可能になります。
▪ 選択したすべての自動ラウンドメンバーに自動ラウンドフィーチャーを作成するには、「終了」(Finish) をクリックします。自動ラウンドメンバーの再生が終了し、自動ラウンドプレーヤーが閉じます。
▪ すべてのエッジがラウンドされる前に自動ラウンドフィーチャーの作成を中断するには、「割り込み」(Interrupt) をクリックします。「割り込み」(Interrupt) をクリックしたときに終了していた自動ラウンドメンバーに自動ラウンドフィーチャーが作成されます。
| • 「割り込み」(Interrupt) と「終了」(Finish) は、自動ラウンドフィーチャーを一時停止した場合にのみ使用できます。 • 自動ラウンドフィーチャーが完成する前に「割り込み」(Interrupt) をクリックして、自動ラウンドフィーチャーの前に作成されたフィーチャーに対して変更を行わなかった場合、 > > の順にクリックすると、フィーチャーが中断されたところから自動ラウンドフィーチャーの再生が行われます。 • 自動ラウンドフィーチャーの前に作成されたフィーチャーに対して変更を加えた場合、自動ラウンドフィーチャーの再生は最初から開始されます。 • 中断した自動ラウンドフィーチャーをラウンドグループに変換することはできません。 |