鋳造モードで「ジオメトリにトリム」フィーチャーを使用するには
1. > > の順にクリックします。「鋳造モデルタイプ」(CAST MDL TYP) メニューが表示されます。
2. 「中子」(Sand Core)、「ダイブロック」(Die Block)、「ダイ構成部品」(Die Comp)、または「取付具」(Fixture) をクリックします。「ジオメトリにトリム」(TRIM TO GEOM) ダイアログボックスが開きます。
3. 「ボディ」(Body)、「キルト」(Quilt)、または「平面」(Plane) をクリックし、トリムに使用するオブジェクトのタイプを指定します。
4. 境界オブジェクトを選択するには、
「参照」(Reference) で
![](../../mold_and_casting/mold/images/sel_pick.png)
をクリックして参照部品を選択します。
5. ボディによってトリムしている場合は、
「トリムタイプ」(Trim Type) をクリックします。
「第 1 使用」(From First) をクリックして、ボディの最初に交差するサーフェスからトリムするか、
「最終使用」(From Last) をクリックして、ボディの最後に交差するサーフェスからトリムします。
6. 境界サーフェスのオフセットをトリムするには、「オフセット」(Offset) ボックスに値を入力します。
7. フィーチャーを作成する前にプレビューするには、
![](../../mold_and_casting/mold/images/cl_preview.png)
をクリックします。
8. フィーチャーを作成するには、
![](../../mold_and_casting/mold/images/cl_ok.png)
をクリックします。