パースビューを設定するには
1. > > の順にクリックします。「ビュー」(View) ダイアログボックスが開きます。
2. 「パース」(Perspective) サブタブをクリックします。
3. 次のオプション設定を修正します。たとえば、視点距離と焦点距離を操作して、パースの量やモデルのビュー角度を調整できます。
◦ 焦点距離
◦ 視野を維持
◦ 視点距離
◦ イメージのズーム
4. 「被写界深度」(Depth of Field) で「被写界深度を有効化」(Enable Depth of Field) チェックボックスをオンにして、「フォーカス」(Focus) スライダーと「ぼかし」(Blur) スライダーを調整することにより、フィールドの深さを修正します。「フォーカス」(Focus) スライダーを使用して、視点と情景の合焦点の間の距離を調整できます。「ぼかし」(Blur) スライダーを使用して、焦点平面の外側で情景がぼやけていく程度を指定できます。
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「被写界深度」(Depth of Field) コマンドは、「Render Studio」アプリケーションでのみ使用できます。 > の順にクリックして「Render Studio」タブを開き、ステップ 1 から 2 を繰り返します。
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5. 「OK」をクリックしてパースの設定を保存するか、「リセット」(Reset) をクリックしてパースの設定と値をデフォルトに戻します。
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コンフィギュレーションオプション perspective_zoom は、eye_distance または image_zoom に設定できます。eye_distance に設定した場合、ズームするとオブザーバーが移動してモデルに近づいたり離れたりしますが、image_zoom オプションに設定した場合、カレントの焦点距離で生成されたイメージをズームできます。
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パースタイプを設定するには
show_persp_type_om コンフィギュレーションオプションを yes に設定して、「タイプ」(Type) ドロップダウンで以下のパースタイプを有効にします。
• 「ウォークスルー」(Walk Through) - この表示タイプでは、「パース」(Perspective) サブタブのコントロールを使用するかマウスコントロールを使用して、モデルを段階的に移動できます。モデルを次のように移動できます。
◦ 前後に移動して、モデルに近づいたり離れたりします。
◦ スピンさせて、異なる方向 (上下左右) を向くようにします。
• 「フライスルー」(Fly Through) - この表示タイプでは、連続モーションでモデルを移動できます。マウスコントロールに加え、「パース」(Perspective) サブタブのオプションを使用できます。モデルの回転方向と位置は、フライトシミュレータに似た操作方法で制御されます。
• 「範囲」(From To) - この表示タイプでは、指定したパスに沿ってモデルを移動できます。モデルに沿ったビューパスは 2 つのデータム点または頂点で定義されます。「範囲」(From To) によって、モデルに沿った点から点へのパスが定義されます。
• 「パスに従う」(Follow Path) - この表示タイプでは、指定したパスに沿ってモデルを移動できます。ビューパスは軸、エッジ、カーブ、またはシルエットで定義されます。