複合材フィーチャー
複合材フィーチャーを使用して、積層と積層オブジェクトを作成および解析します。複合材フィーチャーには 1 つ以上の内部フィーチャーを含めることができます。1 つの部品に 1 つ以上の複合材フィーチャーを作成できます。複合材フィーチャーはモデルツリーにリストされます。
複合材フィーチャーを作成または再定義する前に、作業環境が以下の両方を満たしていることを確認してください。
• インスタンスではなくジェネリック部品
• 簡略表示ではなくマスター表示または自動表示
次のように複合材フィーチャーを作成します。
1. 部品またはアセンブリを開きます。アセンブリで、複合材フィーチャーを作成する部品をアクティブ化します。
2. > の順にクリックします。「複合材設計」(Composite Design) タブが開きます。
3. 積層オブジェクトを作成するには、複合材設計環境を設定し、レイアップサーフェス上で積層オブジェクトを定義します。複合材設計環境の設定方法については、
複合材設計環境の設定を参照してください。レイアップサーフェス上で積層オブジェクトを定義する方法については、
手動プライの作成および
コアプライの作成参照してください。
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このステップをスキップすると、部品に空の複合材フィーチャーが作成されます。
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4.
「OK」をクリックします。
| 「キャンセル」(Cancel) をクリックすると、複合材フィーチャーを作成せずに複合材設計環境が終了します。 |
複合材設計環境では、部品の複合材料を使用して積層オブジェクトを作成できます。複合材フィーチャーで定義したジオメトリは、その内部に残ります。複合材フィーチャーを作成するとき、通常はシステム生成の複合材料、ボディ、およびオプションで IML キルトが部品に作成されます。複合材フィーチャーで定義されているジオメトリがマージされない場合、1 つのボディの代わりに複数の作図ボディが部品で形成されます。標準ボディまたは作図ボディは、複合材ボディとして分類されます。
複合材フィーチャーの 1 つ以上の内部フィーチャーが失敗すると、複合材フィーチャーは失敗します。失敗した複合材フィーチャーは、
![](../composite_design/images/glyph_error_9x9.png)
によって識別されます。
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