Allgemeine Einführung: Blickfeld-Simulationen
Sie können drei Aspekte des Sichtfelds simulieren.
• Blickrichtung (Look At) – Simuliert die Änderung der Kopfhaltung und der Augenposition, die erfolgt, wenn das Manikin ein Objekt betrachtet. Klicken Sie auf > , um das Dialogfenster Blickrichtung (Look At) zu öffnen.
Wenn Sie ein Manikin und das Element wählen, das Sie analysieren möchten, wird eine Randbedingung zwischen der geometrischen Sichtlinie und dem Ziel erzeugt. Sie können die Randbedingung in einem Schnappschuss speichern.
• Sichtfenster (Vision Window) – Zeigt, was eine Person in einer bestimmten Position sehen würde. Das Sichtfenster auf dem Bildschirm zeigt, was sich im Sichtfeld des Manikins befindet. Sie können diese Ansichten als Bilder speichern und wieder verwenden. Klicken Sie auf > , um in einem eingebetteten Fenster anzuzeigen, was das Manikin sieht.
• Sichtkegel (Vision Cones) – Zeigen Sie die Zonen der Sehstärke oder der Sichtfelder einer Person als farbige Kegel an. Jede Farbe stellt einen bestimmten Bereich der Sehleistung dar. Klicken Sie auf > , um die Sichtkegel für das Manikin anzuzeigen.