Allgemeine Einführung: Ein Manikin durch ein anderes ersetzen
Nachdem Sie ein Manikin in einer bestimmten Szene platziert und im Kontext ausgewertet haben, können Sie den Befehl Ersetzen (Replace) verwenden, um dieselbe Szene mit anderen Manikins zu validieren. Beim Ersetzen können Sie auch folgende Aktionen durchführen:
• Die richtige Körperhaltung des Manikins automatisch beibehalten und auf ein neues Manikin anwenden
• Den Erkennungsprozess mit Hilfe der Kennzeichen auf dem Manikin optimieren
• Alle vorhandenen Schnappschüsse und Randbedingungen (einschließlich Verhalten bei umgekehrter Kinematik) eines Manikins speichern und auf ein anderes Manikin anwenden
• Die Körperhaltung des Manikins an bestehende Aufgabenrandbedingungen anpassen
• Bestehende Analysen durch Aktualisierung der Ergebnisse pflegen