Allgemeine Einführung: Orientierungsmodus
Der Orientierungsmodus [Befehlsfolge > > ] bietet Ihnen mehr Ansichtsfunktionen als die Standardfunktionen 3D-Drehen, Verschieben und Zoomen. Bei aktiviertem Orientierungsmodus (Orient Mode) können Sie die Ansicht zur spezifischen Geometrie neu orientieren und die Art der Neuorientierung der Ansicht ändern, etwa zu Dynamisch (Dynamic), Verankert (Anchored), Verzögert (Delayed), Geschwindigkeit (Velocity) oder Virtuell durchfliegen (Fly Through).
Orientierungsmitte
Die Orientierungsmitte wird durch ein grafisches Objekt dargestellt. Wenn Sie mit der mittleren Maustaste auf dieses Objekt klicken, wird das Modell auf verschiedene Arten neu orientiert. Beim 3D-Drehen, Verschieben oder Zoomen ist die Orientierungsmitte sichtbar. Die Orientierungsmitte ist in der 3D-Drehmitte gesperrt, kann aber an eine beliebige Position im Arbeitsfenster verschoben werden, wenn die 3D-Drehmitte deaktiviert ist.
Randbedingung 3D-Drehen und Verschieben
Wenn die 3D-Drehmitte (Spin Center) deaktiviert ist, können Sie 3D-Drehen und Verschieben in Bezug auf einen abgeleiteten Vektor durch Bedingungen definieren. Der Vektor wird durch Platzieren der Orientierungsmitte auf einer Kante oder Fläche, in Kombination mit einer Ziehaktion, abgeleitet. Befindet sich der Vektor bereits auf auf einer Kante oder Fläche, wird er durch Einleiten einer Ziehaktion auf der Orientierungsmitte abgeleitet.
Der bedingungsdefinierende Vektor wird vom Objekt bzw. von der Geometrie unterhalb der Orientierungsmitte abgeleitet und ist entweder linear zu einer Kante oder Kurve oder senkrecht zu einer Volumenträgerfläche oder -fläche.
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Im Orientierungsmodus können keine Elemente gewählt werden.
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