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多面標籤
「多面」(Facet) 標籤由指令構成。此標籤主要用於多面建模的「多面」階段。
當您按一下「模型」(Model) > 「取得資料」(Get Data) > 「匯入」(Import) 並匯入 .stl.wrl.asc 檔案時,「多面」(Facet) 標籤會開啟。您也可按一下「點」(Points) > 「環繞」(Wrap) > ,來開啟 標籤。
「清除」(Clean) - 以建立銳邊或使曲面平滑來清除多面幾何。
「摧毀」(Decimate) - 減少多面的數目。
「精加工」(Refine) - 以增加多面密度及選擇性移動多面頂點來改進多面模型的形狀。
「鬆馳」(Relax) - 以迭代方式更改多面頂點的座標,使多面曲面平滑。
「位移」(Offset) - 位移整個多面模型,或位移多面特徵的子集。
「裁剪」(Trim) - 使用基準平面裁剪多面曲面。
「對稱平面」(Symmetry Plane) - 為整個多面模型建立對稱平面。
「刪除」(Delete) - 刪除所選多面。
「填充孔」(Fill Hole) - 填充多面幾何中的間隙,讓多面曲面連續。
「編輯多面」(Edit Facet)
「新增多面」(Add Facet) - 使用指定的頂點將多面增加至多面幾何。
「分割邊」(Split Edge) - 透過分割所選的多面邊來增加多面。
「反向邊」(Flip Edge) - 反轉兩個多面的定向。
「成為流形」(Make Manifold) - 建立多面曲面的流形表示。
「區域樣式」(Region Style)
「方塊內側/跨方塊」(Inside/across box) - 選取部份或完全位於矩形遮蓬內的點、三角形或是多面。
「多邊形內」(Inside polygon) - 選取完全位於多邊形內的點、三角形或是多面。
「畫筆」(Paintbrush) - 選取畫筆橫移刪掉的點、三角形或是多面。
「橢圓內」(Inside ellipse) - 選取完全位於橢圓遮蓬內的點、三角形或是多面。
「按長度選取」(Select by Length) - 選取邊長度大於或等於指定值的多面。
「選取連接的元件」(Select Connected Component) - 將連接至所選多面的多面特徵子集中的所有多面反白。
「反向選取」(Reverse Selection) - 反向選取多面,以使不再選取之前已選取的多面,而選取及反白之前未選取的多面。
「多面側選取項」(Facet Side Selection)
「選取多個前多面」(Select Front Facets) - 選取模型前面的多面。
「選取多個後多面」(Select Back Facets) - 選取模型後面的多面。
「僅選取可見」(Select Visible Only) - 僅選取可見多面。不選取隱藏的多面。
「多面顯示」(Facet Display) - 切換多面顯示。
「返回點階段」(Return to Point Phase) - 從「多面」階段返回至「點」階段,並開啟「點」(Points) 標籤。僅在您匯入一組新點時可用,編輯現有「多面」特徵時則不可用。
「取消」(Cancel) - 關閉「多面」(Facet) 標籤,而不儲存任何變更。
「確定」(OK) - 儲存變更並關閉「多面」(Facet) 標籤。
這是否有幫助?