鈑金設計中的繼承特徵
可按一下 > > 來存取「合併/繼承」(Merge/Inheritance) 特徵工具。建立「繼承」特徵時,請謹記以下要點:
• 「合併」特徵與其他「組件」特定功能無法在「鈑金設計」中使用。
• 在複製到目標零件的幾何上執行的「展平」(Unbend)、「反折」(Bend Back) 及「平坦模式」(Flat Pattern) 操作,使用為計算而針對複製零件定義的已展開長度與其他鈑金特定屬性。您可以使用「可變項目」(Varied Items) 對話方塊變更這些值。
• 在「合併/繼承」(Merge/Inheritance) 模式下:
◦ 您可以使用
「新增主體」(Add Bodies) 選項將實體幾何複製到鈑金零件。
◦ 使用
「合併」(Merge) 選項,您可以將具有相同厚度的實體幾何複製到鈑金零件。
◦ 您可以使用
「切削」(Cut) 選項執行下列操作:
▪ 建立從鈑金壁移除實體材料,法向於驅動或位移曲面,或法向於這兩個曲面的鈑金切削。
▪ 建立從鈑金壁移除實體材料,法向於草繪平面的實體切削。
◦ 您可以使用
「相交」(Intersect) 選項執行下列操作:
▪ 建立從鈑金壁移除實體材料,法向於驅動或位移曲面,或法向於這兩個曲面的鈑金切削。
▪ 建立從鈑金壁移除實體材料,法向於草繪平面的實體切削。
• 只能在「可變項目」(Varied Items) 對話方塊中變更已展開長度的手動指派值。
• 如果目標零件包含第一壁,則參照零件的厚度必須與為任何鈑金幾何所定義的厚度相同。
如需有關繼承的詳細資訊,請搜尋「說明中心」(Help Center) 的「組件」(Assembly) 功能區。