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螺紋集合對話方塊
「螺紋集合」(Thread Set) 對話方塊包含螺紋放置的選項。所含標籤如下:
深度
選項
使用「孔」(Holes) 標籤,可以按規則定義螺紋集合,並設定針對多個螺紋進行加工的順序,方法如下:
「以規則為基礎的軸」(Rule-based Axes) - 選取屬於孔或圓柱長出的基準軸,在這些孔或圓柱長出上將放置螺紋。透過下列方式放置螺紋是指為放置曲面選取項指定規則。例如,如果切削內螺紋並指定一直徑值,系統將搜尋模型以尋找具有此直徑的孔。如果選取一個曲面,系統將包括此曲面上的所有孔。如果指定規則組合,系統將尋找滿足所有規則的孔;即,如果指定直徑值且選取一個曲面,系統將只包括位於選取曲面上的指定直徑的孔。使用「以規則為基礎的軸」(Rule-based Axes) 方法可明確地選取或取消選取基準軸,而不必理會在螺紋放置中使用的其他規則。
螺紋放置的方法如下:
「規則:直徑」(Rule: diameters) - 將螺紋放在具有指定直徑的所有圓柱表面上 (包括內表面和外表面)。
針對內部螺紋,會列出孔,針對外部螺紋,會列出圓柱凸台的直徑。
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孔直徑選取不適用於錐度孔。
「規則: 曲面」(Rule: surfaces) - 將螺紋放在指定曲面的所有孔或圓柱凸台上。
「規則: 參數」(Rule: parameters) - 將螺紋放在具有特定參數值的孔特徵上。當您選取此方法時,與模型中的「孔」與「裝飾螺紋」特徵相關聯的所有特徵參數清單會顯示在清單方塊中。選取清單中的參數名稱時,下面的文字方塊中將包含該參數所有目前值的下拉清單。選取一個運算子 (例如「=」) 和一個值。系統將在下方的清單方塊中顯示選取的參數及其值,並選取所有特徵及相應參數值。
「規則: 螺紋」(Rule: threads) - 為所選螺紋大小加工螺紋。
如果選取方法為「規則:直徑」(Rule: diameters)「規則:螺紋」(Rule: threads),會將所有適當類型的所選參照 (例如直徑或基準軸) 新增至「可用的」(Available) 清單。欲套用放置規則,請在「可用的」(Available) 清單中選取所需參照,然後按一下 以新增至「所選」(Selected) 清單。
「陣列化的軸」(Patterned Axes) - 如果您依「以規則為基礎的軸」(Rule-based Axes),選取「陣列化的軸」(Patterned Axes),然後選取屬於特徵陣列的軸,來放置螺紋,則會將螺紋放置在陣列中的所有特徵上。
「個別軸」(Individual Axes) - 選取要新增到螺紋集合中的個別軸。
「排除的軸」(Excluded Axes) - 選取要從螺紋集合中排除的軸。
或者,從圖形視窗的捷徑功能表中選取「孔直徑」(Hole Diameters)「曲面上的孔」(Holes on Surfaces)「螺紋」(Threads)「軸陣列」(Pattern of Axes)「個別軸」(Individual Axes)「排除的軸」(Excluded Axes)
深度
「深度」(Depth) 標籤中包含下列用來設定初始與最終螺紋深度的選項。
「開始」(Start) 清單中選取以下選項:
- 系統根據螺紋放置參照自動確定初始螺紋深度,同時還考慮刀具參數 INSERT_LENGHT 與 END_OFFSET。
- 指定初始螺紋深度的起始曲面。
「結束」(End) 清單中選取以下選項:
- 系統會根據螺紋的放置參照自動確定最終螺紋深度。
- 指定最終螺紋深度的終止曲面。
- 輸入最終螺紋深度。
選項
「選項」(Options) 標籤中包含下列選項:
「所有模型」(All Models) - 選取此核取方塊可針對螺紋放置考慮組件中的所有模型。
「模型」(Models) - 可針對螺紋放置選取個別組件模型。
「起始孔」(Start hole) - 系統將確定哪種加工順序可使加工運動時間最短。您可以按一下「起始孔」(Start hole) 並選取要開始螺紋切削與放置的第一個孔或凸台。
欲預覽所選孔軸,請按一下「螺紋集合」(Thread Set) 對話方塊上方的
這是否有幫助?