创建继承特征
1. 检索一个装配,选择其中的一个零件,单击鼠标右键,然后选取 “激活”(Activate)
2. 从装配中选择另外一个零件作为要从中复制几何的参考模型,然后单击“获取数据”(Get Data) > “合并/继承”(Merge/Inheritance)“合并/继承”(Merge/Inheritance) 选项卡打开,默认情况下会选择参考模型。可从模型树或图形窗口中选择不同的零件作为参考模型。
3. 单击 “合并/继承”(Merge/Inheritance) 可在合并 (默认) 和继承模式之间进行切换。
4. 设置参考类型:
“在上下文中”(In Context) - 将参考类型设置为装配上下文 (默认)。
“外部”(External) - 将参考类型设为外部。
5. 使用下列选项定义继承特征属性:
“添加主体”(Add Bodies) - 复制参考零件的主体并将其作为主体添加到目标零件中,从而增加目标零件中的主体数。
“合并”(Merge) - 复制参考零件的几何并将其与源零件的几何合并。如果参考零件中有多个主体,则会将它们合并为 1 个主体,并将其作为新主体复制到目标零件或复制到现有主体。
“切削”(Cut) - 从目标零件的几何中移除参考零件的几何。
“相交”(Intersect) - 将参考零件的几何与目标零件的几何相交以保留共享几何。
添加、移除几何或与其相交时,“主体选项”(Body Options) 选项卡将变为可用。
6. 单击“参考”(References) 更改以下选项。
“复制面组”(Copy Quilts) - 从修改模型切换到复制面组。
“包括构造主体”(Include Construction Bodies) - 在继承特征中,将包括构造主体从参考零件切换到源零件。选中“包括构造主体”(Include Construction Bodies) 复选框时,会复制构造主体并将其添加到目标零件中。
7. 单击“选项”(Options) 更改以下选项:
“包括属性”(Include Properties) - 定义在添加主体或材料时,要包括在继承特征中的复制参考的属性。默认情况下,会复制后续列表中的所有属性。然后,您可以决定不想复制哪些属性。
“外观”(Appearance) - 应用于继承几何的外观。只有分配给参考模型实体曲面的外观颜色才会传递至目标模型。
“参数”(Parameters) - 继承图元的参数。
“名称”(Names) - 名称。清除后,将为继承图元提供类属名称。
“层”(Layers) - 层分配。将继承图元置于目标零件中存在的同名层上。
“材料”(Materials) - 材料分配。如果目标零件中不存在该材料,则会将其复制到目标零件并分配给新创建的主体。
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连同材料复制质量属性。
“构造 - 是/否”(Construction yes/no) - 主体的构造属性,即主体是否为构造主体。
“更新复制的几何”(Copied Geometry Update) - 设置继承特征的更新首选项。
“自动更新”(Automatic Update) - 保持当前特征与原始几何的关系。
“手动更新”(Manual Update) - 暂时挂起当前特征与原始几何的关系。如果原始零件发生变化,当前特征不会更改。只要原始几何在会话中,便可随时更新继承特征。
“非相关性”(No Dependency) - 创建独立的继承特征。
* 
如果继承特征是独立的,则无法外部化特征。
“重新调整基准”(Refit Datums) (复制基准平面时可用) - 更改已复制基准平面的尺寸或参考。“重新调整基准”(Refit Datums) 对话框打开。选择基准并选取“大小”(Size) 以编辑选定基准的宽度和高度。如果“锁定长宽比”(Lock aspect ratio) 复选框被选择,则更改这些值中的某个值时,原始长宽比将保持不变。或者,选取“参考”(Reference) 以更改选定基准的参考。
“可变项”(Varied Items) - 打开“可变项”(Varied Items) 对话框。定义可变项属性。
8. 单击“主体选项”(Body Options) 以确定受此特征影响的主体。
添加材料时,可将生成的几何添加到选定主体或下列其中一个主体选项中:
新主体 - 选中“创建新主体”(Create new body) 复选框
不同主体 - 在收集器中右键单击主体,然后单击“移除”(Remove)。在零件中选择一个不同的主体。
移除材料时,可将几何从选定主体或目标零件中的所有主体中移除。
使几何相交时,可与选定主体或目标零件中的所有主体相交。
9. 单击“属性”(Properties) 以更改继承特征的名称。
10. 单击 ,完成继承特征。由 可见指示符标识的新继承特征随即显示在“模型树”中。定义了可变项的继承特征在模型树中由 可见指示符标识。
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