スパインの変形時に参照カーブを編集するには
1. チェーンを定義する 1 つまたは複数のカーブまたはエッジを選択します。
2. 次のいずれかの方法を使用して、カーブ正接とカーブ上の点を編集できます。
◦ Ctrl キーを押したまま複数の点を選択します。
◦ 点を削除するには、右クリックして「点を削除」(Delete Point) を選択します。
◦ 右クリックして「点を追加」(Add Point) を選択し、任意の位置に点を追加します。
◦ 右クリックして「中間点を追加」(Add Mid Point) を選択し、選択した位置の両側にある既存の 2 つの点の中間点に点を追加します。
◦ Shift キーを押したままカーブ上の 1 つまたは複数の点をドラッグし、カーブを別のジオメトリにスナップします。
◦ 正接ベクトルの上で右クリックし、次のいずれかの正接設定を選択します。
▪ 「ナチュラル」(Natural) - カーブの点の定義に自然な正接条件を使用します。カーブの終点における自然な正接条件は、固定の正接が指定されていないときのカーブの定義点を基準にして計算されます。
▪ 「水平」(Horizontal) - 正接の現在の方向を、マーキーの終端平面に対して水平になるように設定します。
▪ 「垂直」(Vertical) - 正接の現在の方向を、マーキーの終端平面に対して垂直になるように設定します。
▪ 「垂直」(Normal) - 正接の現在の方向を、マーキーの終端平面と垂直をなすように設定します。