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ファセットモデリングでのエンティティの選択
さまざまなツールを使用してエンティティを選択できます。作業を行っているファセットモデリング段階と使用しているツールによって、点、頂点、エッジ、またはファセットを選択できます。
マーキーを使用したエンティティの選択
「領域スタイル」(Region Style) をクリックし、メニューから選択マーキーを選択します。次の選択マーキーを使用できます。
選択マーキー
選択
完全ボックス/一部ボックス
長方形マーキーの内側に一部または全体が含まれる点、三角形、またはファセットを選択します。
ポリゴンの内側
ポリゴンの内側に全体が含まれる点、三角形、またはファセットを選択します。
ペイントブラシ
ペイントブラシのストロークが通過する点、三角形、またはファセットを選択します。
楕円の内側
楕円マーキーの内側に全体が含まれる点、三角形、またはファセットを選択します。
ファセットモデリングの各段階におけるエンティティの選択
マーキーを使用する選択方法に加え、以下の方法を使用してファセットモデリングの各段階でエンティティを選択できます。
ファセットモデリング段階
選択コマンド
選択
「選択反転」(Reverse Selection)
任意の選択マーキーを使用して選択した点の選択を反転します。
「ラップ」(Wrap)
「長さで選択」(Select by Length)
指定された値以上の長さを持つ三角形を選択します
ファセット
「長さで選択」(Select by Length)
指定された値以上の長さを持つファセットを選択します
ファセット
「選択反転」(Reverse Selection)
任意の選択マーキーまたは選択方法を使用して選択したファセットの選択を反転します。