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システム慣性設計拘束を作成するには
1. 「ホーム」(Home) > 「設計拘束」(Design Constraint) の順にクリックします。「設計拘束」(Design Constraint) ダイアログボックスが開きます。
2. 「名前」(Name) ボックスに、設計拘束の名前を入力します。
3. 設計拘束に使用される色を変更するには、 をクリックし、「カラーエディタ」(Color Editor) ダイアログボックスで色を選択します。
4. 拘束として使用する物理フィーチャーを定義するには、「応答タイプ」(Response type) ボックスで、「システム慣性」(System Inertia) (INERTIA) を選択します。
5. 拘束として使用する慣性モーメントを指定するには、「応答成分」(Response component) ボックスで、オプションを選択します。
6. 「拘束境界」(Constraint Bounds) の下で、「下限」(Lower Bound)「上限」(Upper Bound) の値を入力します。
7. 「境界タイプ」(Bound Type) でオプションを選択します。
「実際」(Actual) - 実際の値を拘束境界として使用します。
「初期のスケール」(Scale of initial) - 初期応答値のパーセントを拘束境界として使用します。
8. 「OK」をクリックします。