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キルトを使用してパンチを作成するには
この手順を実行するには、プロジェクト内にキルトが必要です。
1. 「モデル」(Model) > 「フォーム」(Form) > 「キルトフォーム」(Quilt Form) の順にクリックします。「キルトフォーム」(Quilt Form) タブが開きます。
2. 「参照」(References) をクリックします。「参照」(References) タブが開きます。使用するキルトを選択します。
3. パンチ方向 を反転するには、 をクリックします。
4. 材料の厚さ方向を反転するには、 をクリックします。
5. 「オプション」(Options) をクリックします。「オプション」(Options) タブが開きます。次のいずれかの操作を行います。
「詳細」(Details) をクリックします。「サーフェスセット」(Surface Sets) ダイアログボックスが開きます。パンチから除外するキルトサーフェスを選択します。「OK」をクリックします。
「元のジオメトリを非表示」(Hide Original Geometry) をクリックします。
ラウンドにする場合は、配置エッジのチェックボックスをオンにします。半径と半径位置の値を入力します。
6. をクリックします。
 
*注記 開状キルトをキルトフォーム参照として使用すると、フォームが失敗する可能性があります。このような場合は、タブを閉じ、キルトを選択して、「編集」(Edit) > 「法線反転」(Flip Normal) の順にクリックし、もう一度手順を実行してみてください。