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ベンドラインまたはエッジをオフセットすることでベンドを作成するには
1. 「モデル」(Model) > 「ベンド」(Bend) の順にクリックします。「ベンド」(Bend) タブが開きます。
2. ベンドラインのオフセット参照としてエッジまたはカーブを選択します。
または、ジオメトリを選択してから、 「ベンド」(Bend) をクリックします。
3. 「配置」(Placement) をクリックします。「配置」(Placement) タブが開きます。「ベンドラインをオフセット」(Offset bend line) をクリックします。
4. オフセット距離を設定します。ボックスに値を入力するか、ハンドルをドラッグするか、値をダブルクリックします。
5. ベンド配置ボタンをクリックし、ベンドラインを基準にしてベンドを配置します。
- 材料をベンドラインまでベンドします。
- ベンドラインの反対側の材料をベンドします。
- ベンドラインの両側の材料をベンドします。
6. ベンド半径の値を設定します。
7. 寸法位置を設定します。
- 外側サーフェスからベンドの寸法を指定します。
- 内側サーフェスからベンドの寸法を指定します。
- パラメータ SMT_DFLT_RADIUS_SIDE によって設定される位置に従って、ベンドの寸法を指定します。
8. をクリックして角度ベンドを作成するか、 をクリックしてロールベンドを作成します。
9. ベンド角度の値を設定します。ボックスに値を入力するか、ハンドルをドラッグするか、値をダブルクリックします。
10. ベンド角度の測定方法を設定します。
- ベンド角度としてベンドの内側の角度を測定します。
- ベンド角度として直線からのたわみ角度を測定します。
11. デフォルトのリリーフを変更するには、次のタスクを実行します。
a. 「リリーフ」(Relief) をクリックします。「リリーフ」(Relief) タブが開きます。
b. リストから別のタイプのリリーフを選択するか、「両側を個別に定義」(Define each side separately) をクリックして、側面とリリーフタイプを選択します。
「ストレッチ」(Stretch)「長方形」(Rectangular)「長円」(Obround) リリーフの場合、深さと幅を設定します。
12. フィーチャー固有のベンド許容を設定し、部品とは異なる方法を使用して展開長さを計算するには、次の操作を実行します。
a. 「ベンド許容」(Bend Allowance) をクリックします。「ベンド許容」(Bend Allowance) タブが開きます。
b. 「フィーチャーの設定を使用」(Use feature settings) をクリックします。
c. 以下の操作のいずれかを実行します。
「K 係数」(By K factor) または「Y 係数」(By Y factor) をクリックし、新しい係数の値を入力するか、リストから選択します。
円弧の展開長さの計算にベンドテーブルを使用するには、「ベンドテーブル」(By bend table) をクリックします。デフォルトテーブルを使用するか、リストから新しいテーブルを選択するか、「ブラウズ」(Browse) をクリックして別のテーブルをブラウズします。
 
*注記 部品にコピーされているベンドテーブルだけを使用できます。
13. をクリックします。