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継ぎ手を再定義するには
右クリックで表示されるショートカットメニューの を使用して、継ぎ手の点を再定義して配置し、反転やねじれを適用することによって、挿入中に継ぎ手の方向を変更できます。
継ぎ手の点を再定義するには
1. モデルツリーまたはグラフィックウィンドウで継ぎ手を選択し、右クリックして をクリックします。「継ぎ手再定義」(REDEF FITT) メニューが表示されます。
2. 「点」(Point) をクリックします。「適合点」(FITT PNT) メニューが表示されます。
3. 「配置点」(Place Point) をクリックします。「選択」(Select) メニューが表示されます。
4. 点を選択して「実行」(Done) をクリックします。
5. 必要に応じて、「点整列」(Align Point) をクリックして整列点を変更します。
継ぎ手の方向を再定義するには
以下の図では、継ぎ手の方向が再定義されています。
1. 継ぎ手
1. 方向を変更した継ぎ手
1. モデルツリーまたはグラフィックウィンドウで再定義する継ぎ手を選択し、右クリックしてショートカットメニューの をクリックします。「継ぎ手再定義」(REDEF FITT) メニューが表示されます。
2. 「方向」(Orientation) をクリックします。「継ぎ手方向」(ORIENT FIT) メニューが表示されます。継ぎ手を反転するには、手順 4 に進みます。継ぎ手にねじれを適用するには、手順 5 に進みます。
3. 「反転」(Flip) をクリックします。入力ポートの位置が反転します。
4. 「ねじれ」(Twist) をクリックして、以下のうちの 1 つまたはすべてを必要に応じて行います。
「ゼロ参照設定」(Set Zero Ref) を使用して、ハイライトされているポートの x 軸にゼロ角度参照になるようにエッジ/軸を設定します。
内部に挿入されたコーナー継ぎ手にはねじれを適用できません。
「ゼロ参照解除」(Clear Zero Ref) を使用して、カレント位置に比例する継ぎ手ねじれを変更することによって、以前のゼロ参照設定を削除します。継ぎ手は同じ位置に残り、ねじれ寸法が消えます。
「値を入力」(Enter Value) を使用して、参照ポート z 軸からのハイライトされたポートの回転角度を指定します。ゼロ参照がない場合は、この角度はカレント位置に相対します。ゼロ参照がある場合は、角度はハイライトされた入力ポートのゼロ参照と x 軸の間になります。
「X 軸整列」(Align X) を使用して、ハイライトされた入力ポートの x 軸をジオメトリ参照に整列します。
「Y 軸整列」(Align Y) を使用して、y 軸を整列します。
寸法が更新され、継ぎ手が適切な位置に移動します。