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回転サーフェストリムを作成するには
サーフェストリムを作成するには、モデルにキルトが含まれている必要があります。
回転フィーチャーには回転軸が含まれている必要があります。回転断面に中心線をスケッチするか、既存の直線ジオメトリを選択することで、回転軸を作成します。
1. 「モデル」(Model) > 「回転」(Revolve) の順にクリックします。「回転」(Revolve) タブが開きます。
2. スケッチを選択します。スケッチを作成するには、「配置」(Placement) タブをクリックし、「定義」(Define) をクリックし、断面をスケッチし、必要に応じて「データム」(Datum) グループで「スケッチ」(Sketch) > 「中心線」(Centerline) の順にクリックしてジオメトリ中心線を作成し、 「OK」をクリックします。
 
*注記 スケッチを先に選択するか、データム平面または平面サーフェスを先に選択してから、「モデル」(Model) > 「回転」(Revolve) の順にクリックすることもできます。
3. スケッチ断面に中心線が含まれていない場合、 コレクターをクリックし、回転軸として使用する直線参照を選択します。
4. メニューから角度オプションを選択します。
「可変」(Variable)角度の値を入力します。
「対称」(Symmetric)角度の値を入力します。
「選択項目まで」(To Selected) - 参照として、データム点、頂点、平面、またはサーフェスを選択します。
 
*注記 終端平面またはサーフェスには回転軸がなければなりません。
5. スケッチ平面からのフィーチャーの作成方向を反転するには、 をクリックします。
6. サーフェスを作成するため、 をクリックします。
7. 材料を除去するには、 をクリックします。
8. 「キルト」(Quilt) コレクターをクリックし、トリムするキルトを選択します。
スケッチが投影されてキルトと交差します。
9. キルトがトリムされる様子を確認するには、 をクリックします。
10. 除去するキルトの部分を変更するには、「キルト」(Quilt) コレクターの左側にある をクリックします。スケッチ平面内の矢印が除去される側を指しています。次の 3 つのモード間で切り替えます。
側 1 を除去
側 2 を除去
両側を保持
11. キルトの両側を残す場合、元のキルト ID を継承する側を選択する必要があります。「キルト」(Quilt) コレクターの右側にある をクリックします。
12. をクリックします。