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カーブパターンを作成するには
1. パターンを作成するフィーチャーを選択し、「モデル」(Model) > 「パターン」(Pattern) の順にクリックします。「パターン」(Pattern) タブが開きます。
2. パターンタイプのリストで「カーブ」(Curve) を選択します。カーブのパターンオプションが表示されます。
3. パターンを定義するには、スケッチカーブを選択または作成します。カーブをスケッチするには、「参照」(References) タブをクリックして「定義」(Define) をクリックします。
 
*注記 スケッチャーでは、読み取り専用の作図用点がパターンリーダーの原点に配置されています。点の上で水平の線と垂直の線が交わっています。
*注記 「OK」をクリックしてスケッチを完了します。カーブまたはスケッチカーブを選択すると、デフォルト値に基づいてカーブに沿ったパターンのプレビューが表示されます。各パターンメンバーは で表されます。
4. ボックスにパターンメンバー間の距離を入力します。
5. ボックスにパターンメンバーの数を入力します。
6. 「オプション」(Option) タブをクリックして、次のオプションパラメータの 1 つまたは複数を設定します。
「再生オプション」(Regeneration option) - パターンの複雑度に応じてより制約の多い再生オプションを選択することで、再生時間を短縮します。
「同一」(Identical) - すべてのパターンメンバーはサイズが同じで、同じサーフェス上に配置され、互いにまたは部品の境界と交差しません。
「可変」(Variable) - パターンメンバーのサイズを変えることも、異なるサーフェス上に配置することもできますが、互いにまたは部品の境界と交差できないものと見なされます。
「一般」(General) - パターンメンバーに制約はありません。
「代替基準を使用」(Use alternate origin) - リーダーフィーチャー/ジオメトリのデフォルトのジオメトリ中心以外の基準を使用してパターンリーダーを配置します。
「サーフェスの形状に従う」(Follow surface shape) - 選択したサーフェスの形状に従ってパターンメンバーを配置します。コレクターをクリックし、サーフェスを選択します。
「サーフェス方向に従う」(Follow surface direction) - サーフェス方向に従ってパターンメンバーの方向を決めます。
「間隔」(Spacing) - パターンリーダーとパターンメンバーをサーフェスに投影する方法を設定します。
「カーブ方向に従う」(Follow curve direction) - カーブに従ってパターンメンバーをスケッチ平面に配置します。
7. カーブの開始点と方向を変更するには、「参照」(References) タブをクリックし、「編集」(Edit) をクリックしてスケッチャーモードに入ります。
8. 開いたスケッチでは開始点としてスケッチからカーブの端を選択し、閉じたスケッチではスケッチから任意の頂点を選択して、「スケッチ」(Sketch) > 「設定」(Setup) > 「フィーチャーツール」(Feature Tools) > 「開始点」(Start Point) の順にクリックします。選択したカーブの端または頂点が開始点として設定されます。
9. パターンメンバーを除外するには、そのパターンメンバーの黒点 () をクリックします。黒点が白色 () に変化し、そのパターンメンバーが除外されたことを示します。パターンメンバーを元に戻すには、再度白色の点をクリックします。パターンリーダーには が表示されます。
10. をクリックします。フィーチャーがパターン化されます。