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例: シェルとフィーチャーの順序
シェルを使用する場合は、フィーチャーの作成順序が非常に重要です。シェルを作成する場合は、シェルフィーチャーを作成する前にソリッドに追加したフィーチャーは、すべて中空になります。たとえば、次の図に示す部品は、押し出しソリッドと貫通穴で構成されています。
シェルフィーチャーを作成し、押し出されたスプラインサーフェス (1) を除去するものとして選択すると、次の図に示すように、すべての既存のフィーチャーの周りに一定の厚みのシェルが作成されます。
正しいジオメトリを生成するには、モデルツリーでシェルの後になるように穴フィーチャーの順序を変更します。結果を次の図に示します。