部品モデリング > ベースフィーチャー > ボリュームヘリカルスイープ > ボリュームヘリカルスイープについて
  
ボリュームヘリカルスイープについて
3D スイープオブジェクトをヘリカル (ヘリカル軌道) に沿ってスイープすることにより、ボリュームヘリカルスイープを作成します。3D オブジェクトは、旋盤または研磨の切削工具と同様、ヘリカル軌道パスに沿って材料を除去します。
ヘリカルを定義するには、ヘリカルプロファイルとヘリカル軸 (ヘリカルの回転軸) を定義します。
1. ヘリカルプロファイル
2. ヘリカル軸
システムによってヘリカルプロファイルがヘリカル軸の周りを 360 度回転すると、回転サーフェスが定義されます。回転サーフェスは表示されませんが、コンセプトがイメージに描写されます。
1. ヘリカルプロファイル
2. ヘリカル軸
3. 回転サーフェス、非表示
3D スイープオブジェクトで使用する断面をスケッチします。
1. ヘリカルプロファイル
2. ヘリカル軸
3. 3D オブジェクトの断面
3D オブジェクトは、回転軸を中心に断面を回転することによって定義されます。
1. 3D オブジェクトの断面
2. 断面の回転軸
3. 3D オブジェクト
ボリュームヘリカルスイープが作成されます。回転サーフェスでは、スイープ断面の基準とヘリカル軸の間の距離が定義されます。ヘリカルは回転サーフェス上にあります。回転サーフェスが表示されていた場合は、次のようになります。
ヘリカルと、平面、軸、エッジ、座標系軸などのその他の参照によって、ヘリカルに沿った 3D オブジェクトの方向が定義されます。ピッチ (コイル間の距離)、および 3D オブジェクトのチルトなど、ヘリカルスイープのパラメータを調整できます。
これは、完成したボリュームヘリカルスイープフィーチャーです。