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可変断面スイープについて
スイープツールを使用して可変断面スイープを作成すると、ソリッドフィーチャーやサーフェスフィーチャーを作成できます。断面の方向や回転、ジオメトリを制御することで、選択した 1 つまたは複数の軌道に沿って断面をスイープしながら材料を追加または除去できます。
をクリックして可変断面スイープを作成することで、スケッチエンティティを別の軌道 (回転軸面または既存のジオメトリ) に拘束するか、trajpar パラメータを使った断面リレーションを使用してスケッチエンティティを可変にします。スケッチが拘束される参照によって断面の形状が変わります。さらに、リレーションを (trajpar とともに) 使用して寸法配置を定義することでスケッチエンティティを可変にします。軌道に沿った点にスケッチが再生され、それに従って形状が更新されます。
スイープツールの主な構成部品として、断面軌道があります。スケッチ断面は基準軌道に接続されたフレームに配置され、その基準軌道の長さに沿って移動してジオメトリを作成します。基準軌道は、その他の軌道および平面、軸、エッジ、座標系の軸などのその他の参照とともに、スイープに沿って断面の回転方向を定義します。
フレームとは、基本的には基準軌道に沿ってスライドし、スイープする断面を伴って移動する座標系です。座標系の軸は、補助軌道およびその他の参照によって定義されます。スケッチが基準軌道に沿って移動するときの回転方向はフレームによって決まるので、フレームは重要です。フレームは、「軌道に垂直」(Normal To Trajectory)「投影に垂直」(Normal To Projection)「一定垂直方向」(Constant Normal Direction) などの追加の拘束や参照によって (軸、エッジ、または平面に沿って) 方向が指定されます。
Creo でスケッチ断面はこれらの参照を基準にして一定の方向に配置されて座標系に接続され、基準軌道に沿って移動して断面をスイープします。
カット、トリム、または薄板フィーチャーを作成する場合、グラフィックウィンドウ内の矢印を使用してツールが作用する方向を指定します。
1. 基準軌道
2. 軌道
3. スイープの開始部分の断面
4. スイープフィーチャー