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遷移を削除して遷移を作成するには
1. ラウンドの参照を選択し、「モデル」(Model) > 「ラウンド」(Round) の順にクリックします。「ラウンド」(Round) タブが開きます。
2. をクリックして遷移モードに切り替えます。ラウンドフィーチャー全体のすべての遷移のプレビュージオメトリが表示されます。
 
*注記 ショートカットメニューの「遷移を表示」(Show transitions) を使用して、遷移モードに切り替えることもできます。
3. グラフィックウィンドウで削除する遷移を選択し、右クリックして、ショートカットメニューの「遷移を削除」(Delete transition) を選択します。選択した遷移が削除され、参照が解除されます。必要に応じて、同じ手順を繰り返して別の遷移を削除します。
 
*注記 新しい遷移を作成するには、削除したすべての遷移のジオメトリ位置が同じである必要があります。
4. Ctrl キーを押しながら、削除した遷移によって解除されたすべてのラウンドピース終端を選択します。選択したラウンドピース終端がハイライトされます。
5. 右クリックしてショートカットメニューの「遷移を作成」(Make transition) を選択します。ジオメトリの状況に応じて新しい遷移が設定され、グラフィックウィンドウに新しい遷移が表示されます。新しい遷移の遷移タイプが、「ラウンド」(Round) タブの遷移タイプボックスとショートカットメニューに表示されます。
 
*注記 「遷移を作成」(Make transition) を選択しない場合は、解除された参照にデフォルト遷移が適用されます。これは、ジオメトリに関する入力はそのままで、そのジオメトリに最適な遷移が再び選択されるためです。
6. 新しい遷移の遷移タイプを変更する場合は、「ラウンド」(Round) タブの遷移タイプボックスまたはショートカットメニューで新しいタイプを選択します。
7. この時点で、新しい遷移は完成します。以下のいずれかを実行します。
別の遷移を新しく作成します。
をクリックしてセットモードに戻り、ラウンドセットの処理を継続します。
をクリックし、変更内容を保存して、ラウンドを作成します。ラウンドツールが終了します。
 
新しい遷移を作成した後、デフォルト遷移に戻るには、新しい遷移を削除して をクリックします。セットモードに切り替わり、デフォルト遷移に戻ります。手順 2 に進みます。
ショートカットメニューの「遷移を削除」(Delete transition) を使用して「遷移」(Transitions) タブの「遷移」(Transitions) リストから遷移を削除することもできます。
削除する遷移を間違えた場合、右クリックして「セットに戻る」(Back to sets) を選択します。セットモードに切り替わり、デフォルト遷移が再作成されます。手順 2 に進みます。
ラウンドピース終端を間違えて選択した場合は、右クリックしてショートカットメニューの「解除」(Clear) を選択します。その後、希望する終端を選択します。複数のラウンドピース終端を選択する場合は、Ctrl キーを押しながら、各終端をクリックしてください。