ラウンドジオメトリのトリムについて
ラウンドジオメトリ (ピース) をトリムして、作成するモデルに対して適切なラウンドを実現することができます。ラウンドを作成すると、正接点に沿ってラウンドジオメトリが自動的に適用され、非正接点で停止します。ラウンドジオメトリをその非正接点より前で終了させる必要がある場合、選択したパッチまでラウンドピースをトリムできます。このトリムプロセスを次の表に示します。
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• トリムが可能なのは、開状ループのラウンドセットのみです。閉状ループのラウンドセットについて作業するには、まずラウンドジオメトリを開く必要があります。
• 別個になっている (重なり合う) ラウンドピースをトリムすることはできません。このようなピースのいずれかを除去するには、Ctrl キーを押しながら対象となるピースを選択するか、対応するコレクターから解除します。
• ラウンドジオメトリをパッチ以外の別の点で終了する必要がある場合、「参照で停止」遷移を定義する必要があります。
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ラウンドジオメトリのトリム
• ラウンド配置エッジ参照が選択され、既存のラウンドジオメトリにより、ラウンドジオメトリが正接点に沿って適用されています (a)。
• 「ピース」(Pieces) タブでラウンドピースが選択され、トリム/延長ハンドルが表示されます (b)。左のハンドルをドラッグしてラウンドピースをトリムすると、延長のプレビュージオメトリが表示されます。トリムのときにカーソルとハンドルが変化する点にも注意してください。
• プレビュージオメトリをガイドとして使用し、ハンドルをドラッグして 3 番目のパッチをトリムします (c)。プレビュージオメトリの外形の色が変わり、トリムの範囲が示されている点に注意してください。
• マウスボタンを放すと、ラウンドがパッチまでトリムされます (d)。
1. エッジ配置参照
2. ラウンドピース (3 つのパッチで構成)
3. 既存のラウンドジオメトリ
4. トリム/延長ハンドル
5. 延長のプレビュージオメトリ
6. トリムされたパッチ
7. トリムされたラウンドジオメトリ