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ラウンドジオメトリの延長について
ラウンドジオメトリ (ピース) を延長して、作成するモデルに対して適切なラウンドを実現することができます。ラウンドを作成すると、正接点に沿ってラウンドジオメトリが自動的に適用され、非正接点で停止します。ラウンドジオメトリを延長する必要がある場合は、パッチを選択してそのパッチまでラウンドピースを延長できます。次の表でこの延長プロセスを説明します。
 
延長が可能なのは、開状ループのラウンドセットのみです。閉状ループのラウンドセットについて作業するには、まずラウンドジオメトリを開く必要があります。
別個になっている (重なり合う) ラウンドピースを延長することはできません。このようなピースのいずれかを除去するには、Ctrl キーを押しながら対象となるピースを選択するか、対応するコレクターから解除します。
ラウンドジオメトリをパッチ以外の別の点で終了する必要がある場合、「参照で停止」遷移を定義する必要があります。
コーナー周囲のギャップを埋めるため、自動ブレンドが適用されます。このブレンドの修正や削除はできません。ブレンドが追加できない場合は、延長もできません。
ラウンドジオメトリの延長
ラウンド配置エッジ参照が選択され、ラウンドジオメトリが非正接点で停止しています (a)。
「ピース」(Pieces) タブでラウンドピースが選択され、トリム/延長ハンドルが表示されます (b)。右のハンドルをドラッグしてラウンドピースを延長すると、延長のプレビュージオメトリが表示されます。正接点間にギャップがある部分には自動的にブレンド遷移が追加される点に注意してください。また、延長のときにカーソルとハンドルが変化する点にも注意してください。
延長のプレビュージオメトリをガイドとして使用し、ハンドルをドラッグしてラウンドピースを 3 番目のパッチまで延長します (c)。延長のプレビュージオメトリの外形の色が変わり、延長の範囲が示されている点に注意してください。
マウスボタンを放すと、ラウンドピースがパッチまで延長されます (d)。
1. エッジ配置参照
2. ラウンドピース (3 つのパッチで構成)
3. トリム/延長ハンドル
4. 延長のプレビュージオメトリ (ブレンド遷移を含む)
5. ラウンドの延長
6. 延長されたラウンドピース