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格子を追加するには
1. 「エンジニアリング」(Engineering) > 「格子」(Lattice) の順にクリックします。「格子」(Lattice) タブが開きます。
2. 格子のタイプを選択するには、「格子タイプ」(Lattice Type) をクリックし、「3D」または「2.5D」を選択します。
3. セルの Z 軸を揃える方向を定義するため、「X 方向」(X Direction) または「Y 方向」(Y Direction) を選択します。
4. 内部ボリュームに格子のセルをどのように適用するかを選択するため、適用リスト から、次のいずれかを選択します。
格子のセルを直線とレイヤーで交互に追加するには、「標準」(Regular) をクリックします。
格子のセルを円形パターンで追加するには、「準放射状」(Quasi-radial) をクリックし、「基準セル番号」(Base Cell Number) に値を入力します。
格子のセルをヘリンボン構造で追加するには、「ヘリンボン」(Herringbone) をクリックします。
 
*注記 ヘリンボンでの適用ではスキュー角度をゼロ以外にする必要があります。
5. 格子の表示を切り替えるには、表示リスト で、「簡略化」(Simplified)「フルジオメトリ」(Full Geometry)、または「均質」(Homogenized) を選択します。
フルジオメトリ表示ではより多くのリソースが必要となり、格子に多数の格子セルが含まれている場合には特に、システムが遅くなることがあります。
6. 格子のサイズを設定するため、スケールボックス に値を入力し、Enter キーを押します。この値はセルの現在のサイズを基準とします。
7. 「参照」(References) をクリックします。「参照」(References) タブが開きます。
8. 次のいずれかを選択します。
ソリッド部品を格子に変換するには、「ソリッドを変換」(Convert Solid) をクリックし、「参照」(References) タブで次のパラメータを設定します。
格子からシェルを除外するには、「シェルを保持」(Keep Shell) をオフにします。
部品のシェルを格子に含めるには、「シェルを保持」(Keep Shell) をオンにし、次のパラメータを設定します。
1. シェルの「厚み」(Thickness) を設定します。
2. 「シェル側」(Shell Side) を選択します。
3. 「除外されたシェルサーフェス」(Excluded Shell Surfaces) で、格子から除外するサーフェスを選択します。
内部の格子を追加し、ソリッド部品を格子に変換しない場合、「ソリッドを変換」(Convert Solid) をオフにし、次のパラメータを設定します。
1. 格子適用の境界を設定するには、「境界サーフェス」(Bounding Surfaces) をクリックし、Ctrl キーを押しながら格子適用の境界となるサーフェスを選択します。「詳細」(Details) をクリックすると、「サーフェスセット」(Surface Sets) ウィンドウが開きます。
 
*注記 ソリッドを変換する場合、境界サーフェスは選択できません。
2. サーフェス内のギャップを無視するには、「開状領域をパッチ」(Patch Open Areas) を選択します。
9. 1 つ目の格子のセルのデフォルト位置を変更するには、「1 つ目のセルの位置」(First Cell Location) ボックスをクリックし、グラフィックウィンドウで座標系をクリックします。
10. 3D と 2.5D のどちらのタイプの格子でも、「セル」(Cell) タブで、セルの構造を定義します。
11. 3D タイプの格子では、「ビーム」(Beam) タブで、ビームの構造を定義します。
12. をクリックします。