部品モデリング > フィーチャーの編集 > ソリッド化 > ソリッド化フィーチャーのユーザーインタフェースについて
  
ソリッド化フィーチャーのユーザーインタフェースについて
「ソリッド化」(Solidify) タブは、コマンド、タブ、ショートカットメニューから成ります。ソリッド化するキルトまたはサーフェスジオメトリを選択し、「モデル」(Model) > 「ソリッド化」(Solidify) の順にクリックして「ソリッド化」(Solidify) タブを開きます。
コマンド
- 選択したサーフェスまたはキルトを使用してソリッドボリュームを作成します。
- 選択したサーフェスまたはキルトを使用して材料を除去します。
- 選択したサーフェスまたはキルトをソリッドにパッチします。
- ソリッド化フィーチャーの材料方向を変更します。
タブ
「参照」(References)
「キルト」(Quilt) コレクター - ソリッド化するキルトを表示します。
「プロパティ」(Properties)
「名前」(Name) ボックス - フィーチャーの名前を設定します。
- ブラウザに構成部品の詳細情報が表示されます。
ショートカットメニュー
ショートカットメニューコマンドにアクセスするには、グラフィックウィンドウで右クリックします。
「材料を追加」(Add Material) - サーフェスフィーチャーまたはキルトジオメトリを境界として使用して材料を追加します。
「材料を除去」(Remove Material) - サーフェスフィーチャーまたはキルトジオメトリを境界として使用して材料を除去します。
「パッチ」(Patch) - サーフェスの指定部分をキルトで置換します。
「解除」(Clear) - アクティブなコレクターから選択した参照を解除します。
 
*注記 「材料を追加」(Add Material)「材料を除去」(Remove Material)、および「パッチ」(Patch) の各コマンドは一度に 1 つずつしか選択できません。
ショートカットメニューコマンドにアクセスするには、方向矢印を右クリックします。
「反転」(Flip) - ソリッド化フィーチャーの材料方向を変更します。