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軌道リブについて
軌道リブは、ベースおよびシェルまたはその他のポケットサーフェス間の中空領域を含むプラスチック部品を強化するために最もよく使用されます。ポケットサーフェスおよびベースはソリッドジオメトリで構成されている必要があります。ポケットサーフェス間のリブのパスをスケッチするか、既存のスケッチを選択することで、軌道リブを作成します。リブには上部と下部があります。下部とは、部品サーフェスに交差する端です。選択したスケッチ平面により、リブの上面サーフェスが定義されます。リブジオメトリの側面サーフェスは、次に接するサーフェスまで延長されます。リブスケッチには、開状ループ、閉状ループ、互いに交差するループ、複数ループが含まれます。
軌道リブフィーチャーは、任意の形状のセグメントを任意の数だけ含む 1 つの軌道です。フィーチャーには各エッジのラウンドとドラフトも含まれます。グラフィックウィンドウまたは「軌道リブ」(Trajectory Rib) タブでドラフト、ラウンド、リブ幅を定義できます。ラウンドは、ほかのフィーチャーとして再定義できるスタンドアロンフィーチャーとして分離できます。
軌道リブのエッジとサーフェスはダイナミックオブジェクトにタイプ別にグループ化されます。これらにはリブの側面サーフェスとさまざまなタイプのラウンドが含まれます。