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要素のないフィーチャーを再定義するには
1. フィーチャーを選択して右クリックします。ショートカットメニューが表示されます。
2. 「定義を編集」(Edit Definition) をクリックします。「再定義」(REDEFINE) メニューが表示されます。コマンドは以下のとおりです(フィーチャーによっては使用できないコマンドがあります)。
「属性」(Attributes) - フィーチャーの属性を読み込んで再定義します。
「方向」(Direction) - スケッチ平面を基準にフィーチャーの作成方向を再定義します。
「断面」(Section) - 断面を修正または再構築します。
「反転」(Flip) - 材料の追加/除去を行う側を変更します。
「参照」(References) - ラウンド定義からエッジを除去するなど、フィーチャーの配置参照を再選択します (「端サーフェス指定」(UpTo Surface)など)。
「境界」(Boundaries) - 選択したサーフェスのサイズを変更します。
「カーブ」(Curves) - ファイルを利用して作成されたカーブを再定義します。
「コーナー」(Corner) - ラウンドフィーチャーのコーナーラウンドを再定義します。
「配置」(Placement) - 新しい拘束を指定してアセンブリ内に構成部品を再アセンブリします。
「パターン」(Pattern) - パターンタイプと、パターン増分タイプを再定義します。
「スタイルカーブ」(Style Curves) - スキャンカーブフィーチャーまたはブレンドサーフェスのスキャンカーブを再定義します。
3. 操作しているフィーチャーに有効な該当するコマンドをクリックします。プロンプトに従って処理を完了します。