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回転ブレンドのユーザーインタフェースについて
「回転ブレンド」(Rotational Blend) タブは、コマンド、タブ、ショートカットメニューから成ります。「モデル」(Model) > 「形状」(Shapes) > 「回転ブレンド」(Rotational Blend) の順にクリックして、「回転ブレンド」(Rotational Blend) タブを開きます。
コマンド
- ソリッド回転ブレンドを作成します。
- サーフェス回転ブレンドを作成します。
- 内部または外部スケッチ断面を使用して回転ブレンドを作成します。
コレクター - 回転軸が表示されます。
スケッチ平面の定義
- 別のスケッチ平面からの角度オフセットを使用して、スケッチ平面の位置を定義します。
断面リスト - カレントスケッチのオフセットの基準になっている断面が表示されます。
オフセット値ボックス - カレントスケッチとそのオフセットの基準になっているスケッチとの間の角度の値を設定します。
- 参照によってスケッチ平面の位置を設定します。
参照コレクター - スケッチ平面の位置を定義する参照が表示されます。
- スケッチ断面に厚みを加えます。
値ボックス - 厚みの値を設定します。
- 厚み方向をスケッチの一方の側、反対側、または両側に切り替えます。
- 選択した断面を使用して回転ブレンドを作成します。
カーブコレクター - アクティブな断面に使用するカーブが表示されます。
- アクティブな断面のスケッチを定義するためのスケッチャーが開きます。
- ブレンドに沿って材料を除去してカットを作成します。
- スケッチを境界とする 2 つの領域のうち、材料を除去する側 (カットの場合)、または材料を追加する側 (突起の場合) を切り替えます。
「キルト」(Quilt) コレクター - が選択されている場合に、トリムするキルトが表示されます。
(「キルト」(Quilt) コレクターの左側) - 除去するキルトの側を、片側、反対側、または両側の間で切り替えます。
(「キルト」(Quilt) コレクターの右側) - キルトの両側を維持する場合、元のキルトの ID を引き継ぐ側を切り替えます。
タブ
「断面」(Sections)
「スケッチ断面」(Sketched sections) - スケッチ断面を使用してブレンドを作成します。
「スケッチ」(Sketch) コレクター - ブレンドの 1 つ目の断面に使用するスケッチが表示されます。
「定義」(Define) - 1 つ目の断面の内部スケッチを定義するためのスケッチャーが開きます。
「リンク解除」(Unlink) - 外部スケッチとの関連付けを解除して、スケッチを 1 つ目の断面の内部スケッチとしてコピーします。
「編集」(Edit) - 1 つ目の断面の内部スケッチを編集するためのスケッチャーが開きます。
「回転軸」(Axis of revolution) コレクター - 回転軸を表示します。
「内部 CL」(Internal CL) - スケッチの中心線を回転軸として使用します。
「定義されているスケッチ平面の位置」(Sketch plane location defined by)
「オフセット寸法」(Offset dimension) - オフセット寸法によってスケッチ平面の位置を設定します。
「オフセット元」(Offset from) コレクター - アクティブな断面のオフセットの基準になっている断面が表示されます。
オフセット値ボックス - カレントスケッチとそのオフセットの基準になっているスケッチとの間の角度の値を設定します。
「参照」(Reference) - 参照によってスケッチ平面の位置を設定します。
「通過」(Through) コレクター - スケッチ平面の位置を定義する参照が表示されます。
「スケッチ」(Sketch) - アクティブな断面のスケッチを定義するためのスケッチャーが開きます。
「選択断面」(Selected sections) - 選択した断面を使用してブレンドを作成します。
「断面」(Section) コレクター - アクティブな断面に使用するカーブが表示されます。
「詳細」(Details) - 「チェーン」(Chain) ダイアログボックスが開きます。
「頂点ブレンドを追加」(Add Blend Vertex) - アクティブな断面にブレンド頂点を追加します。
断面テーブル
「断面」(Sections) - ブレンドされる順序で断面がリストされます。
「#」 - 断面内のエンティティの数が表示されます。
「挿入」(Insert) - アクティブな断面の下に新しい断面を挿入します。
「除去」(Remove) - アクティブな断面を削除します。
「上に移動」(Move Up) - アクティブな断面をブレンド順序のリストで上に移動します。
「下に移動」(Move Down) - アクティブな断面をブレンド順序のリストで下に移動します。
「オプション」(Options)
「直線」(Straight) - 断面間に直線サーフェスを形成します。
「スムーズ」(Smooth) - 滑らかなサーフェスを形成します。
「終了断面と開始断面を接続」(Connect end and start sections) チェックボックス - 開始断面と終了断面を接続して閉じたブレンドを形成します。
「キャップエンド」(Capped Ends) チェックボックス - を選択している場合に、ブレンドフィーチャーのそれぞれの端を閉じます。
「正接」(Tangency)
「境界」(Boundary) - 開始断面または終了断面にブレンド正接を設定します。
「フリー」(Free) - サーフェスが横の参照からの影響を受けません。
「正接」(Tangent) - サーフェスがサーフェス参照に正接になります。
「垂直」(Normal) - サーフェスがサーフェス参照に垂直になります。
「エンティティ」(Entities) - アクティブなエンティティの参照サーフェスを設定します。
「プロパティ」(Properties)
「名前」(Name) ボックス - 押し出しフィーチャーの名前を設定します。
- ブラウザに構成部品の詳細情報が表示されます。
ショートカットメニュー
ショートカットメニューコマンドにアクセスするには、グラフィックウィンドウで右クリックします。
「スケッチコレクター」(Sketch Collector) - スケッチコレクターがアクティブ化します。
「カーブコレクター」(Curve Collector) - 「断面」(Section) コレクターがアクティブ化します。
「軸コレクター」(Axis Collector) - 軸コレクターがアクティブ化します。
「内部スケッチを定義」(Define Internal Sketch) - スケッチャーを開いて内部スケッチを作成します。
「内部スケッチを編集」(Edit Internal Sketch) - スケッチャーで内部スケッチを開いて編集します。
「トリムキルトコレクター」(Trim Quilt Collector) - キルトコレクターがアクティブ化します。
「解除」(Clear) - アクティブなコレクターをクリアします。
「サーフェス」(Surface) - ソリッドジオメトリからサーフェスに切り替えます。
「ソリッド」(Solid) - サーフェスジオメトリからソリッドに切り替えます。
「材料を除去」(Remove Material) - (材料除去) のオンとオフを切り替えます。
「スケッチ厚み付け」(Thicken Sketch) - (スケッチ厚み付け) のオンとオフを切り替えます。スケッチ断面に対して使用できます。
「深さ方向の反転」(Flip Depth Direction) - フィーチャーの作成方向を、スケッチ平面の反対側に切り替えます。
「材料側を反転」(Flip Material Side) - スケッチを境界とする 2 つの領域のうち、材料を除去する側 (カットの場合)、または材料を追加する側 (突起の場合) を切り替えます。
「挿入」(Insert) - アクティブな断面の下に新しい断面を挿入します。
「スケッチ」(Sketch) - スケッチャーが開きます。
「すべての断面寸法を表示」(Show All Section Dimensions) - 断面のすべての寸法を表示します。
「すべての断面寸法を非表示」(Hide All Section Dimensions) - 断面のすべての寸法を非表示にします。
ショートカットコマンドにアクセスするには、開始断面または終了断面を右クリックします。
「フリー」(Free) - ブレンド境界が横の参照からの影響を受けません。
「正接」(Tangent) - ブレンド境界がサーフェス参照に正接になります。
「垂直」(Normal) - ブレンド境界がサーフェス参照に垂直になります。