パターン認識フィーチャーのユーザーインタフェースについて
「パターン認識」(Pattern Recognition) タブは、コマンド、タブ、およびショートカットメニューで構成されます。パターンリーダージオメトリを選択し、
「フレキシブルモデリング」(Flexible Modeling) >
「パターン認識」(Pattern Recognition) をクリックして、
「パターン認識」(Pattern Recognition) タブを開きます。
ショートカットメニュー
ショートカットメニューコマンドにアクセスするには、グラフィックウィンドウで右クリックします。
• 「パターンリーダーサーフェス」(Pattern leader surfaces) - 認識するジオメトリパターンのリーダーを定義するサーフェスの集まりをアクティブ化します。
• 「パターンリーダーのカーブとデータム」(Pattern leader curves and datums) - 認識するジオメトリパターンのリーダーを定義するカーブとデータムの集まりをアクティブ化します。データム座標系は選択できません。
• 「編集を許可」(Allow Edit) チェックボックス - 方向パターンまたは軸パターンのパターンメンバーの数および間隔を編集します。既存のパターンサーフェスを除去し、パターンの一部として認識されたサーフェスのみを使用してパターンを再作成します。
• 「選択されている接続ラウンド/面取りを変換」(Transform selected attachment rounds/chamfers) - パターンリーダージオメトリをモデルに接続する、選択したラウンドおよび面取りをパターン認識に含めます。これがオフになっていると、選択した接続ラウンドおよび面取りは除去され、再作成するオプションが選択されている場合は再作成されます。
コマンド
• 「パターンタイプ」(Pattern type) メニュー - パターンリーダーとして選択したジオメトリを基準とするジオメトリパターン認識を設定します。
◦ 「同一」(Identical) - メンバーのサーフェスが同一であるパターンを、周囲のジオメトリとの間にある交差エッジも同一であれば、認識します。
◦ 「同様」(Similar) - メンバーのサーフェスが同一であるパターンを、周囲のジオメトリとの間にある交差エッジが同一でなくても、認識します。
• 「認識済みジオメトリ」(Recognized geometry) メニュー - どのジオメトリパターンが認識済みパターンであるかを選択します。以下のパターンタイプを選択できます。
◦ 「方向」(Direction) パターン
▪ 「1」 - 第 1 方向の
直線移動パターン作成方法または
回転パターン作成方法を表示します。
▪ 「インスタンス」(Instances) - 方向パターンの場合は第 1 方向、軸パターンの場合は角度方向の認識済みパターンメンバーの数を設定します。
▪ 「間隔」(Spacing) - 方向パターンの場合は第 1 方向のパターンメンバー間の距離を、軸パターンの場合は角度方向のメンバー間の角度を設定します。
▪ 「2」 - 第 2 方向の
直線移動パターン作成方法または
回転パターン作成方法を表示します。
▪ 「インスタンス」(Instances) - 方向パターンの場合は第 2 方向、軸パターンの場合は半径方向の認識済みパターンメンバーの数を設定します。
▪ 「間隔」(Spacing) - 方向パターンの場合は第 2 方向のパターンメンバー間の距離を、軸パターンの場合は半径方向のメンバー間の半径距離を設定します。
◦ 「軸」(Axis) パターン
軸パターンに使用できるコマンドは、方向パターンに使用できるコマンドと似ています。
◦ 「空間」(Spatial) パターン
▪ 「計算されたインスタンス」(Computed Instances) コンター - 認識済みジオメトリパターンのパターンメンバーの数を表示します。
タブ
• 「参照」(References)
◦ 「リーダーサーフェス」(Leader surfaces) コレクター - 認識するジオメトリパターンのリーダーを定義するサーフェスを表示します。
▪ 「詳細」(Details) - 「サーフェスセット」(Surface Sets) ダイアログボックスが開きます。
◦ 「リーダーカーブ/データム」(Leader curves and datums) コレクター - 認識するジオメトリパターンのリーダーを定義するカーブとデータムを表示します。データム座標系は選択できません。
◦ 「選択されている接続ラウンド/面取りを変換」(Transform selected attachment rounds/chamfers) チェックボックス - パターンリーダージオメトリをモデルに接続する、選択したラウンドおよび面取りをパターン認識に含めます。これがオフになっていると、選択した接続ラウンドおよび面取りは除去され、再作成するオプションが選択されている場合は再作成されます。
• 「オプション」(Options)
◦ 「編集を許可」(Allow edit) チェックボックス - 方向パターンまたは軸パターンのパターンメンバーの数および間隔を編集します。既存のパターンサーフェスを除去し、パターンの一部として認識されたサーフェスのみを使用してパターンを再作成します。
◦ 「パターン認識を制限」(Restrict pattern recognition) - パターン認識をモデルの特定の領域に制限します。
▪ 「サーフェス」(Surfaces) コレクター - 対象のパターン認識領域を定義するサーフェスを表示します。認識済みジオメトリパターンのメンバーは、選択したサーフェスと交差している必要があります。「詳細」(Details) をクリックして「サーフェスセット」(Surface Sets) ダイアログボックスを開きます。
▪ 「スケッチ」(Sketch) コレクター - 対象のパターン認識領域を定義するスケッチを表示します。スケッチに押し出しが適用されている場合、認識済みジオメトリパターンのメンバーはスケッチの押し出し内にある必要があります。「定義」(Define) をクリックして「スケッチ」(Sketch) ダイアログボックスを開きます。
• 「パターン」(Pattern)
◦ 「見つかったパターン」(Patterns found) メニュー - どのジオメトリパターンが認識済みパターンであるかを選択します。使用できるパターンタイプは、「方向」(Direction)、「軸」(Axis)、または「空間」(Spatial) です。
◦ 「計算されたプロパティ」(Computed properties) - 特定の認識済みパターンの計算されたプロパティを表示します。
▪ 「方向」(Direction) - 第 1 方向および第 2 方向のパターンタイプ、メンバーの数、およびメンバー間の間隔を表示します。
▪ 「軸」(Axis) - 角度方向および半径方向のメンバーの数とメンバー間の間隔を表示します。
▪ 「空間」(Spatial) - メンバーの数を表示します。
• 「接続」(Attachment) - 「オプション」(Options) タブで「編集を許可」(Allow edit) が選択されている場合に使用できます。
◦ 「パターンメンバーを接続」(Attach pattern members) チェックボックス - すべてのパターンメンバーをモデルジオメトリに接続します。
◦ 「ラウンド/面取りを作成」(Create rounds/chamfers) チェックボックス - パターンリーダーと同じタイプおよび寸法のラウンドまたは面取りを使用して、すべてのパターンメンバーをモデルジオメトリに接続します。
• 「プロパティ」(Properties) - フィーチャーの名前を表示します。
をクリックすると、ブラウザに情報が表示されます。