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点を接続してワイヤフレームエンティティを作成するには
1. 「レガシーワイヤ」(LEGACYWIRE) メニューの「新規」(New) をクリックします。「新規ワイヤ」(NEW WIRE) メニューが表示されます。
2. 「3D スプライン」(3D Spline) をクリックします。「点貫通」(Through Points) ダイアログボックスが開きます。
3. 「要素」(Elements) ボックスの「カーブ通過点」(Curve Points) をクリックします。
4. 「定義」(Define) をクリックします。「3D スプライン」(3D SPLINE) メニューが表示されます。
5. 点の接続方法を次の中から指定します。
「単点」(Single Point) - 頂点、個々のデータム点、またはデータム点配列の点を選択します。
「全配列」(Whole Array) - データム点配列のすべての点を順番どおりに選択します。
6. 点の接続時に「点を追加」(Add Point)「点を削除」(Delete Point)「点を挿入」(Insert Point) を使用すると、点を対話式にそれぞれ追加、削除、または挿入できます。
7. スプラインの作成終了後に、「終了」(Done) をクリックします。
8. 「要素」(Elements) ボックスで「正接」(Tangency) をクリックします。
9. 「定義」(Define) をクリックします。「正接条件定義」(DEF TAN) メニューに、以下が表示されます。
「開始」(Start) - 始点に接するスプラインカーブを作成します。
「終了」(End) - 終点に接するスプラインカーブを作成します。
「カーブ/エッジ/軸」(Crv/Edge/Axis) - 正接方向を指定する軸、カーブ、またはエッジを選択します。
「軸作成」(Create Axis) - 正接方向を指定するデータム軸を作成します。
「正接サーフェス」(Tan Surf) - 正接方向を指定するサーフェスを選択します。
「エッジ垂直」(Srf Nrm Edge) - 正接方向を指定するサーフェスとエッジを選択します。
「解除」(Clear) - 正接拘束を解除します。
10. 終点で正接を指定します。
11. この正接でカーブの方向を選択します。カーブの端点に矢印が表示されます。
12. 矢印をカーブの外側に向けます。