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非平面ランナーについて
ランナーは、フィーチャーに対する曲線のパスを定義します。平面上にスケッチしたり、流入経路として任意のデータムカーブを選択することで、フィーチャーに流入経路を定義できます。このカーブは、単純な 2D スケッチの場合もあれば、複雑な 3D カーブの場合もあります。
ランナーの 2 次元断面は、一定である必要があります。一定の 2 次元断面を任意の指定ジオメトリに沿って維持するには、ランナーが配置されている流入経路に対してランナーの原点が垂直に位置するように、そのランナーの断面を位置づけます。単純な 2D 平面ランナーの場合、断面を常に抜き方向に平行に位置づけます。複雑な 3D ランナーの場合、断面を必ずその流入経路を定義するカーブに垂直に位置づけます。