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材料に外観を追加および割り当てるには
1. 新しい材料を作成するときに、「材料定義」(Material Definition) ダイアログボックスの「外観」(Appearance) タブをクリックします。
2. 「セレクタ」(Chooser) をクリックします。「外観」(Appearances) ダイアログボックスと「材料外観エディタ」(Material Appearance Editor) ダイアログボックスが開きます。global.dmt ファイル内の外観が「外観」(Appearances) ダイアログボックスの「使用可能な外観」(Available Appearances) リストに表示されます。
3. 「使用可能な外観」(Available Appearances) リスト内の外観を指定した名前でフィルタするには、「フィルタを適用」(Apply Filter) ボックスに名前を入力して「フィルタを適用」(Apply Filter) をクリックします。
4. 材料に追加する外観を「使用可能な外観」(Available Appearances) リストで選択して「表示される外観」(Visible Appearances) リストに移動します。
5. 「OK」をクリックします。「外観」(Appearances) ダイアログボックスを閉じないで変更を適用するには、「適用」(Apply) をクリックします。「表示される外観」(Visible Appearances) リストに表示されている外観が、「材料外観エディタ」(Material Appearance Editor) ダイアログボックスのパレットと「外観」(Appearance) タブページに表示されます。
6. 外観をデフォルトとして指定するには、「外観」(Appearance) タブページで外観を選択し、「デフォルト」(Default) をクリックします。その外観がデフォルトであることを示す赤色の矢印が外観の横に表示されます。
 
*注記 外観を割り当てた材料がその部品に割り当てられるデフォルトの材料である場合、グラフィックウィンドウ内の部品にその外観が自動的に適用されます。
*注記 ただし、コンフィギュレーションオプション mat_assign_appearanceno に設定した場合、その外観はモデルに適用されません。このオプションのデフォルトは yes です。