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マッピングのタイプ
選択したサーフェスに応じて次のいずれかの投影を選択できます。
「平面」(Planar) - 平らで単純なオブジェクトまたはサーフェスに使用します。マップは適用領域全体に配置されます。投影により、複数のサーフェスに 1 つの材料をマップできます。画面に平行な座標系に基づいて投影が行われます。特定のレンダリングビューにサーフェスをマップするには、必要なレンダリングビューを作成し、平面投影を使用してビューをマッピングします。モデルをレンダーしてイメージを作成します。座標系を選択して、z 軸方向の周りでテクスチャを回転させることもできます。
「円柱」(Cylindrical) - ラウンドのオブジェクトまたはサーフェスに使用します。デフォルトで、マップは画面の座標系を基準にして配置されています。マップをユーザー定義の座標系を基準にして配置できます。Y 軸が円柱形状の軸に沿うように座標系を回転すると、最適な結果になります。
「球」(Spherical) - 球のオブジェクトまたはサーフェスに使用します。デフォルトで、マップは画面の座標系を基準にして配置されています。マップをユーザー定義の座標系を基準にして配置できます。Y 軸が球形状の軸に沿うように座標系を回転すると、最適な結果になります。
「四角形」(Box) - 6 つすべての面からテクスチャを適用するオブジェクトに使用します。「四角形」(Box) マッピングでは、平面投影を使用して、オブジェクトのサーフェスに面するボックスのフェースの UV パラメータが投影されます。U 値は X 座標、V 値は Y 座標であり、Z 座標は無視されます。点において最も大きい U 値と V 値を持つボックスのフェースが平面投影のために選択されます。ボックスの方向は、モデルまたはフェースの座標系に従って設定されます。平面マッピングと同じような設定を使用して、ボックスの方向を変更できます。
「パラメトリック」(Parametric) - 材料を使用して個別にマップできるモデル内のサーフェスで使用します。この方法では、サーフェスの u-v 座標に従ってマップします。サーフェスに対して「パラメトリック」(Parametric) が正常に機能しているかどうかを知る簡単な方法は、サーフェスのメッシュラインを調べることです。サーフェスのメッシュラインが規則的であれば、「パラメトリック」(Parametric) は適切なマッピング方法です。「パラメトリック」(Parametric) マッピングでは、材料マップの完全なコピーが各サーフェスにマップされます。複数のサーフェスを選択した場合、それぞれのサーフェスは完全な材料マップを使用して別々にマップされます。