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テクスチャ付きの外観を作成するには
1. 「ビュー」(View) タブで、 「外観」(Appearances) の下の矢印をクリックします。外観ギャラリーが開きます。
2. 新しい外観を作成するには、外観を右クリックして「新規」(New) を選択します。「外観エディタ」(Appearance Editor) ダイアログボックスが開き、選択した外観のコピーが表示されます。外観ギャラリーが閉じます。選択した外観の名前に番号が接尾辞として追加されます。たとえば、ptc-plastic という名前の外観が選択された場合、新しい外観の名前は ptc-plastic1 になります。
または、「その他の外観」(More Appearances) をクリックします。「外観エディタ」(Appearance Editor) ダイアログボックスが開き、デフォルトの外観のコピーが表示されます。新しい外観の名前は ref-color-n になります。この n は次に使用可能な番号です。
または、「モデル」(Model) パレットから必要な外観を選択することで、アクティブモデル内の外観を修正します。右クリックして「編集」(Edit) を選択するか、「モデル外観を編集」(Edit Model Appearances) をクリックします。「モデル外観エディタ」(Model Appearance Editor) ダイアログボックスが開きます。
3. 必要に応じて、「名前」(Name)「キーワード」(Keyword)「説明」(Description) を変更します。
4. 必要な場合は、「プロパティ」(Properties) タブで、外観の「クラス」(Class)「サブクラス」(Sub Class) を変更します。
5. 選択した「クラス」(Class) および「サブクラス」(Sub Class) に基づいて、スライダーとボックスを使用してプロパティを修正します。
6. 必要に応じてこの外観のカラーを作成します。「色」(Color) の横のサンプルをクリックして、「カラーエディタ」(Color Editor) ダイアログボックスを開きます。通常、バンプマップやデカールを使用する際にはテクスチャの下にカラーがあるので、外観を定義するのにカラーが必要です。カラーテクスチャは一般的にはサーフェスまたは部品全体をカバーします。したがって、このテクスチャは裏に隠されたベースカラーをオーバーライドします。
7. 「テクスチャ」(Texture)「バンプ」(Bump)、または「デカール」(Decal) タブでサンプルをクリックして、各マップに使用するイメージを指定します。詳細については、マップ外観オプションを参照してください。
8. 「バンプ」(Bump) タブでは、テクスチャのタイプとして「ラフ」(Rough)「鋳造」(Cast)「多孔」(Cellular)「イメージ」(Image)、または「プロシージャイメージ」(Procedural Image) を選択できます。
9. 必要に応じてバンプの「高さ」(Height)「スケール」(Scale) を変更します。
10. 「閉じる」(Close) をクリックして、外観の定義を終了します。「外観」(Appearances) アイコンが更新されて新しい外観が表示されます。「選択」(Select) ダイアログボックスが開きます。
11. この新しい外観を適用するサーフェスを選択し、「選択」(Select) ダイアログボックスの「OK」をクリックします。
モデルの外観を編集すると、外観に対する変更がモデルに動的に反映されます。