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外観テクスチャの配置
テクスチャを配置するには、関連するシェーダーパラメータの「テクスチャ」(Texture)「バンプ」(Bump)、および「デカール」(Decal) タブを使用します。以下のオプションを使用して、選択した 1 つまたは複数のサーフェスでのテクスチャの位置を指定します。
「タイプ」(Type) - 選択した 1 つまたは複数のサーフェスへのテクスチャの投影タイプを指定します。ドロップダウンリストから、「平面」(Planar)「円柱」(Cylindrical)「球」(Spherical)「パラメトリック」(Parametric)、および「四角形」(Box) のいずれかのマッピングタイプを選択できます。
- をクリックすると、1 つのコピーと複数のコピーの間で切り替わります。「単数」(Single) を選択すると、テクスチャのコピーが 1 つマッピングされます。「複数」(Multiple) を選択すると、サーフェスが完全に塗りつぶされます。
「X スケール」(X Scale)/「Y スケール」(Y Scale) - スケールサムネイルを使用して、サーフェス全体にマッピングされるテクスチャのコピーの数を指定します。「円柱」(Cylindrical)「球」(Spherical) マッピングタイプでは、単一で値を 1.000 とすると、テクスチャの 1 つのコピーがマップを 180 度カバーします。一方、複数で値を 1.000 とすると、2 つのテクスチャのコピーがマップを 360 度カバーします。
「X 位置」(X Position)/「Y 位置」(Y Position) - x または y 方向でのマップの回転方向を調整します。
「回転」(Rotate) - 基準を中心としたマップの回転に作用します。有効範囲は -180 から 180 度です。
ボタンと ボタン - 水平方向または垂直方向にマップをミラーします。