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チェーンについて
チェーンは、共通の頂点または接線などによって関連している複数のエッジまたはカーブで構成されています。これらの関連するエッジまたはカーブを選択し、グループまたはチェーンに配置します。チェーンを使用すると、そのチェーンまたは複数のチェーンで選択したすべてのエッジまたはカーブで同時に効率的なモデリング操作を実行できます。
モデリングセッションでは、いつでもチェーンを作成を選択して使用できます (ツール内またはツール環境に入る前)。チェーンを作成する場合は、最初に参照を選択し、次に Shift キーを押して (押したままにして)、チェーン作成モードをアクティブ化しなければならないことに注意してください。Creo Parametric でツールチップ、メッセージ、およびラベルが表示され、チェーン作成プロセスの手順を視覚的に補助します。
チェーンを修正するには、「チェーン」(Chain) ダイアログボックスを使用します。このダイアログボックスには、アクティブ部品およびチェーン属性とオプションを使用して作成するチェーンのリストが含まれます。
チェーンタイプ
次のタイプのチェーンを作成できます。
非規則ベース
個別選択チェーン - 選択した個々のエッジ、カーブ、または複合カーブのチェーン。作成した別のチェーンとともにエッジまたはカーブを追加してモデリングする場合にも、個別選択チェーンを使用できます。通常は、選択する必要がある要素がデータムカーブなどの同じフィーチャーの一部でない場合や、要素が複数のフィーチャーにわたって存在する場合に、個別選択チェーンを使用します。一部のアプリケーションでは、正接などのほかの条件が結果のチェーンに適用されることがある点に注意してください。
ダイナミックチェーン - ダイナミックチェーンは、チェーンに含まれている特定のエンティティによってではなく、そのチェーンを作成したイベントによって定義および保持されるチェーンです。1 つの閉じたループを形成するエンティティから成る断面の単純な突起では、その断面によって生成されるすべてのエッジによってダイナミックチェーンが定義されます。ループにエンティティを追加したりループからエンティティを除去した場合、ダイナミックチェーンおよびそのダイナミックチェーンを参照するすべてのフィーチャーが自動的に更新されます。
たとえば、2 つのソリッド押し出しの交差によって形成されるエッジをダイナミックチェーンとして選択してラウンドを作成した場合、押し出しの断面を変更すると、ダイナミックチェーンとラウンドが自動的に更新されます。
規則ベース
部分ループチェーン - 始点で開始し、エッジに沿って描かれ、選択したエッジまたはカーブセグメントの終点で終了するチェーン (始点 - 終点チェーンとも呼ばれる)。カーブ、サーフェス、またはキルト境界部分ループチェーンを作成できます。
正接チェーン - 選択されたアイテムと隣接するエンティティが正接となる範囲によって定義されたチェーン。
完全ループチェーン - カーブ、キルト、またはソリッドサーフェスに属し、つながっているカーブまたはエッジのループ全体のチェーン。または 2 つのカーブや 2 つのエッジによって定義されるその一部を包括するカーブまたはエッジが含まれるチェーン。
一部のアプリケーションでは点と頂点をチェーンと見なしますが、これは例外です。ほとんどのツールは、チェーン指定で主要コレクターに転送される際、点と頂点を破棄します。フィーチャーツール以外の点と頂点を明示的にチェーンに変換することはできません。また、いかなる方法でもチェーンとして延長したり修正することはできません。