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インポートフィーチャーのソリッド、サーフェス、カットとしての挿入について
サーフェス、ソリッドの突起、またはソリッドカットとして挿入フィーチャーを作成するかどうかを選択できます。ソリッドフィーチャーは、追加または差分ソリッドとして挿入できます。ただし、素材がソリッドではない場合は、その素材を削除できません。
ソリッドの突起またはサーフェスとしてジオメトリを挿入するには、インポートジオメトリは少なくとも単一の閉状キルトで構成されている必要があります。さらに、ジオメトリの初回インポート時は、「閉じたボリュームをソリッド化」(Solidify closed volumes) インポートプロファイルオプションを設定する必要があります。このオプションのデフォルト設定ではサーフェスが作成されますが、「閉じたボリュームをソリッド化」(Solidify closed volumes)「はい」(Yes) に設定すると、ソリッドの突起が作成されます。また、カーブやファセットジオメトリからサーフェス、突起、カットを作成することはできないので、インポートプロファイルまたは「ファイル」(File) ダイアログボックスの「インポートタイプ」(Import type) オプションを「ジオメトリ」(Geometry) に明示的に設定することも必要です。
 
*注記 インポートしたファセットジオメトリを使用して、ソリッドカットを作成することはできません。インポートフィーチャーが B-rep およびファセットジオメトリで構成される場合は、B-rep ジオメトリを使用してカットを作成できます。
次に、「インポート」(Import) タブのソリッドフィーチャーオプションを使用して閉じたボリュームをソリッド化し、ソリッドの突起またはサーフェスとして挿入することができます。インポートフィーチャーに少なくとも 1 つの閉状キルトが含まれていない場合には、「インポート」(Import) タブのソリッドの突起 () およびサーフェス () を作成するためのオプションは使用できません。
既存のモデルがソリッドフィーチャーで構成されており、「インポート」(Import) タブのオプションにアクセスしてインポートジオメトリをソリッドの突起またはサーフェスとして挿入した場合、 を使用して既存のモデルから素材を削除することができます。既存のジオメトリがソリッドフィーチャーで構成されていない場合には、このオプションは使用できません。