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回転モードを使用して IDD でジオメトリを移動/回転するには
1. 移動/回転するジオメトリを選択します。
2. 「編集」(Edit) > 「変換」(Transform) の順にクリックするか、グラフィックウィンドウまたはモデルツリーで右クリックして「変換」(Transform) をクリックします。「変換」(Transform) タブが開きます。
3. 「移動」(Move) タブをクリックします。
4. 「移動」(Move) タブで「運動タイプ」(Motion Type) リストから「回転モード」(Orient Mode) を選択し、 をクリックするか、「ビュー」(View) > 「方向」(Orientation) > 「回転モード」(Orient Mode) の順にクリックします。赤色のスピン中心 が表示されます。「ビューを回転」(Orient View) がデフォルトで選択されています。
5. グラフィックウィンドウで中マウスボタンをクリックしてドラッグすることで、選択したジオメトリをインポートフィーチャーとともにスピンさせます。
6. 選択したジオメトリのみを回転させるには、右クリックして「オブジェクトを回転」(Orient Object) をクリックします。青色のスピン中心 が表示されます。ドラッグして選択したジオメトリをスピンさせます。
7. 必要に応じて、グラフィックウィンドウで右クリックし、次のいずれかのオプションをクリックして、選択したジオメトリまたはインポートフィーチャーのドラッグタイプを指定します。
「ダイナミック」(Dynamic) - 回転中心に が表示されます。回転方向はポインタの移動に連動して更新されます。モデルは回転中心のまわりを自由にスピンします。これがデフォルトです。
「アンカー」(Anchored) - 回転中心に が表示されます。回転方向はポインタの移動に連動して更新されます。モデルの回転は、ポインタを最初の位置から移動した方向と距離によって制御されます。回転中心のカラーは、90 度ごとに変わります。中マウスボタンを放すと、ビューは前の状態にリセットされます。
「遅延」(Delayed) - 回転中心に が表示されます。回転方向はポインタの移動に連動して更新されません。中マウスボタンを離すと、モデルの方向が更新されます。
「速度」(Velocity) - 回転中心に が表示されます。回転方向はポインタの移動に連動して更新されます。速度 (速度および方向) は、操作の比率でポインタが最初の位置から移動する距離に影響されます。
8. 回転モードを終了するには、グラフィックウィンドウで右クリックし、「回転モードを終了」(Exit Orient Mode) を選択します。
9. 「変換」(Transform) タブの をクリックして、選択したジオメトリの移動/回転を完了します。