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カーブを揃えるには
1. 別のカーブまたはサーフェスと揃える 3D カーブまたは UV カーブを選択します。
2. 「編集」(Edit) > 「整列」(Align) の順にクリックします。「整列」(Align) タブが開きます。選択したカーブの一方の端にハンドルが表示されます。カーブのこちらの端を揃えて修正します。
3. 「整列」(Align) タブで、「位置」(Position)「正接」(Tangent)「曲率」(Curvature)、または「垂直」(Normal) を選択します。「位置」(Position) がデフォルトです。
 
*注記 UV カーブを選択した場合、「位置」(Position) 拘束と「正接」(Tangent) 拘束のみを選択できます。
4. 「整列」(Align) タブの「カーブの端点」(Curve Ends) タブで「終点 1」(End 1) コレクタをクリックするか、右クリックして「終点 1」(End 1) を選択します。参照として、別のカーブの頂点、別のカーブ上のどこか、サーフェスのエッジの頂点、またはサーフェスのエッジ上のどこかを選択します。
整列の際、選択した 3D カーブまたは UV カーブが、選択した参照および適用される拘束に従って自動的に修正されます。
5. 必要に応じて、右クリックしてショートカットメニューから適用する拘束を選択することで、拘束を変更できます。
6. 必要に応じて、修正されたカーブの頂点を、参照に沿って希望の位置まで移動します。修正されたカーブの頂点にハンドルが表示されます。
7. 必要に応じて、カーブのもう一方の端も揃えることができます。「カーブの端点」(Curve Ends) タブの「端点 2」(End 2) コレクタをクリックするか、右クリックして「端点 2」(End 2) を選択します。選択したカーブのもう一方の端にハンドルが表示されます。カーブのこちらの端を揃えて修正します。
8. 参照として、別のカーブの頂点、別のカーブ上のどこか、サーフェスのエッジの頂点、またはサーフェスのエッジ上のどこかを選択します。
整列の際、選択した 3D カーブが、選択した参照および適用される拘束に従って自動的に修正されます。
9. 必要に応じて、右クリックしてショートカットメニューから適用する拘束を選択することで、拘束を変更できます。
10. 必要に応じて、修正されたカーブの頂点を、参照に沿って希望の位置まで移動します。修正されたカーブの頂点にハンドルが表示されます。
11. 必要に応じて、「カーブの端点」(Curve Ends) タブを使用して、適用される拘束を変更します。3D カーブまたは UV カーブの端点 1 に適用する拘束は「カーブの端点」(Curve Ends) タブの「端点 1」(End 1) コレクターのリストから、端点 2 に適用する拘束は「端点 2」(End 2) コレクターのリストから新たに選択します。
12. をクリックします。