アセンブリ設計 > トップダウン設計 > スケルトンモデル > 運動スケルトンモデルのジオメトリの作成について
  
運動スケルトンモデルのジオメトリの作成について
運動スケルトンの設計スケルトンを作成する前に、ジオメトリ参照を作成する必要があります。データム座標系ツールを使用して運動スケルトンの座標系を作成し、データム平面ツールを使用して運動スケルトンのデータム平面を作成します。
スケッチャーを起動し、ジオメトリを形成するエンティティをスケッチすることでメカニズムを設計します。スケッチャーを終了すると、スケッチしたエンティティが独立したカーブエンティティになります。これらのカーブは、メカニズムのボディ構造を定義するボディスケルトンとして使用されます。
ボディスケルトンを形成するエンティティを設計スケルトンから選択する必要があります。選択したエンティティによってメカニズムボディが十分に定義されなければなりません。したがって、ボディスケルトンのジオメトリは設計スケルトンの外部コピージオメトリフィーチャーとなります。このように作成されたボディは、システム定義セットを使用して、別のボディからの相対位置で配置されます。選択したジオメトリとスケッチの推定に基づいて、システム定義の拘束条件セット (ピン、スライダー、円柱、ボール、ベアリング) が自動的に定義されます。運動軸が自動的に作成されます。「構成部品配置」(Component Placement) タブで、その他のシステム定義の拘束条件セットを手動で設定できます。